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Tutorial sobre VDB no Unreal Comentar

24MAR

O artista, Arghanion Prime, publicou dois vídeo tutoriais sobre renderização de efeitos volumétricos em Real-Time no Unreal Engine, ele ensina como usar o Plug-in da Eidos Montreal para ler, modificar e renderizar VDBs.

Iluminação com AI no Unreal Comentar

22MAR

A Tree Industries publicou vídeos no Twitter mostrando o recurso que criaram com inteligência artificial para o Unreal, eles conectaram o GPT-4 com o Editor Utility Blueprint para controlar as luzes através de textos.

Lançamento do FumeFX 6.0 Comentar

17MAR

A Sitni Sati lançou o FumeFX 6.0 para o 3ds max, um novo Multiphysics procedural baseado em Nodes que permite simular tecidos, cordas, corpos rígidos e maleáveis, fuidos gasosos, fraturamento por Voronoi, entre outros.

Exportação do Twinmotion para Unreal Comentar

16MAR

O The Rendering Essentials publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos entre o Twinmotion e o Unreal Engine, o autor ensina como utilizar o Plug-in de conexão e como exportar os arquivos com materiais.

Blueprint para Scatter no Unreal Comentar

15MAR

O Technical Director, Iraisynn Attinom, lançou o IA Scatter para o Unreal, são dois Blueprints que permitem fazer qualquer tipo de distribuição de objetos através de uma superfície, área ou Spline com diversos controles.

Plug-in para terrenos no Unreal Comentar

14MAR

A Errant Photon publicou um vídeo mostrando o Plug-in para terrenos que estão desenvolvendo para o Unreal Engine, ele oferece recursos para criar relevos realistas e texturizados com facilidade de forma não destrutiva.

Tutorial sobre terreno no TyFlow Comentar

11MAR

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos com o TyFlow no 3ds max, ele ensina a utilizar os principais recursos do Plug-in para produzir terrenos com texturas realistas facilmente.

Fachada no D5 Render em espanhol Comentar

08MAR

O Jack Studio publicou mais um vídeo tutorial, em espanhol, sobre imagens de arquitetura com o D5 Render, o autor explica como importar uma casa do SketchUp, configurar os materiais, iluminação e renderizar com qualidade.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

07MAR

O artista, Daniyal Malik, publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine, ele mostra brevemente como produzir uma paisagem realista com facilidade usando Assets escaneados e as ferramentas do NGraph Library.

Stable Diffusion para o Photoshop Comentar

07MAR

O desenvolvedor, Abdullah Alfaraj, lançou um Plug-in que implanta o Stable Diffusion Automatic1111 diretamente na interface do Photoshop, oferecendo as mesmas capacidades como Txt2Img, Img2Img, Inpainting e Outpainting.

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