Notícias

Lançamento do Anima 5.1 Comentar

17MAI

A AXYZ Design lançou o Anima 5.1, Soft para animar multidões em maquetes, entre as novidades estão o Reset Time, integração do novo sistema de busca, modificação dos Assets e o Plug-in para o Max ganhou opção de cópia.

Parceria do Google Maps e Cesium Comentar

16MAI

O Google lançará uma versão experimental do Google Maps integrada com o sistema Cesium, que oferece mais de 2500 cidades, de 49 países, com realismo em 3D para usar em aplicações interativas no Unreal, Unity e Omniverse.

10 Softs de AI para artistas 3D Comentar

16MAI

A artista, Agnieszka Klich, publiclou um vídeo tutorial comentando e indicando 10 programas de inteligência artificial para ajudar no trabalho com 3D, todos já divulgados aqui, mas reunidos num único vídeo com exemplos.

Resurgimento do GwIvy no Max Comentar

16MAI

A GuruWare relançou o Plug-in Gw:Ivy para o 3ds max 2020 a 2024 depois de descontinuá-lo por causa de uma doação de 0.01 Euro, já que o Plug-in era gratuito, mas agora estão oferecendo o mesmo Plug-in por 74 Euros.

Destruição da casas no TyFlow Comentar

13MAI

O artista, Shirzad Bahrami, publicou mais duas partes do tutorial sobre destruição de casas com o TyFlow no 3ds max, ensinando agora como simular a quebra de diferentes tipos de materiais e como adicionar mais detalhes.

Webinar sobre o futuro da renderização Comentar

11MAI

A Otoy publicou o vídeo da apresentação que ministraram na GTC 2023, onde o CEO, Jules Urbach, explica a sua visão do futuro da renderização 3D, Render através de GPUs e auxiliado ou guiado por inteligência artificial.

Marte em tamanho real no Unreal Comentar

11MAI

O desenvolvedor, Victor Careil, publicou alguns vídeos sobre o futuro Voxel Plug-in 2.0 para o Unreal, mostrando um planeta em tamanho real com o mesmo raio de Marte e volume interno, que pode ser escavado até o núcleo.

AI para renderização em espanhol Comentar

10MAI

O Jack Studio publicou três vídeo tutoriais sobre o Plug-in Veras, que tem versões para SketchUp, Rhino e Revit, o autor ensina a gerar imagens realistas de interiores e exteriores a partir da imagem simples da Viewport.

Plug-in Sculpt Tool para o 3ds max Comentar

10MAI

O Sculpt Tool é um novo Plug-in para o 3ds max desenvolvido por Mihail Lupu, ele oferece recursos para esculpir malhas em Poly com vários tipos de Brushes, união suave dos Meshes, Slice e Material ID como Polygroup.

Geração de planta baixa com AI Comentar

06MAI

O arquiteto, Sergio Manes, publicou um vídeo tutorial sobre sistemas de inteligência artificial para arquitetura, ele ensina como usar três recursos de AI que permitem gerar a planta baixa do projeto automaticamente.

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