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Derretimento com o Phoenix no Max Comentar

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O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como configurar a animação de um sorvete em formato de cacho de uvas derretendo em cima de uma mesa.

Webinar das novidades do MetaHuman Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar sobre o MetaHuman que ministraram na GDC 2023, o apresentador explica em detalhes o sistema, melhores práticas e Plug-in para o Unreal, além de animações com Machine Learning.

Recursos gratuitos para o Unreal Comentar

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O artista, Matt Aspland, publicou um vídeo mostrando os melhores recursos gratuitos adicionados no Marketplace em Março, entre eles têm um sistema de Spline igual ensino no curso e um arquivo para comandos de console.

Animação de vegetações no 3ds max Comentar

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A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura no 3ds max, ela ensina como usar o Plug-in Grow FX para animar árvores e vegetações balançando com a ação do vento de forma realista.

Plug-in Free do Chat GPT no UE Comentar

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O desenvolvedor, Lucas Vilas-Bôas, lançou um Plug-in gratuito para integrar o Chat GPT no Unreal Engine e o Logan Pinney publicou um tutorial básico ensinando a instalar e usar praticamente igual um assistente virtual.

Fluidos gasosos com EmberGen e UE Comentar

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O artista, Arghanion Prime, publicou um vídeo tutorial sobre fluidos gasosos em Real-Time no Unreal, ele ensina a simular fogo no EmberGen, exportar em VDB para o Engine e renderizar em tempo real com o Plug-in da Eidos.

Tutoriais sobre o GraphN no Unreal Comentar

31MAR

O Gorka Games e o artista, Daniyal Malik, publicaram breves vídeo tutoriais sobre o Plug-in GraphN Library no Unreal, eles mostram como usar algumas das ferramentas para distribuir vegetações, criar musgo e caminhos.

Lançamento do RandoMixer para o Max Comentar

29MAR

A Spline Dynamics lançou o RandoMixer para o 3ds max, um novo Plug-in que permite criar variações de cenas e objetos trocando móveis, materiais e partes, distribuir objetos sem colisões e animar a modificação dos estados.

Plug-in para iluminação no Unreal Comentar

27MAR

A Vinzi lançou o MetaShoot para o Unreal, um Plug-in que simplifica e até automatiza a configuração de estúdios virtuais no Engine, oferecendo luzes, câmeras e cicloramas realistas com Rig, diversos controles e recursos.

Lançamento do Thinking Particles 7.3 Comentar

27MAR

A Cebas lançou o Thinking Particles 7.3 para o 3ds max, a principal novidade é o aprimoramento do ME-L, um sistema de Script que permite criar seus próprios Nodes e qualquer tipo de efeito, também aceita conexão com AI.

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