Notícias

Lançamento do RandoMixer para o Max Comentar

29MAR

A Spline Dynamics lançou o RandoMixer para o 3ds max, um novo Plug-in que permite criar variações de cenas e objetos trocando móveis, materiais e partes, distribuir objetos sem colisões e animar a modificação dos estados.

Plug-in para iluminação no Unreal Comentar

27MAR

A Vinzi lançou o MetaShoot para o Unreal, um Plug-in que simplifica e até automatiza a configuração de estúdios virtuais no Engine, oferecendo luzes, câmeras e cicloramas realistas com Rig, diversos controles e recursos.

Lançamento do Thinking Particles 7.3 Comentar

27MAR

A Cebas lançou o Thinking Particles 7.3 para o 3ds max, a principal novidade é o aprimoramento do ME-L, um sistema de Script que permite criar seus próprios Nodes e qualquer tipo de efeito, também aceita conexão com AI.

Tutorial sobre VDB no Unreal Comentar

24MAR

O artista, Arghanion Prime, publicou dois vídeo tutoriais sobre renderização de efeitos volumétricos em Real-Time no Unreal Engine, ele ensina como usar o Plug-in da Eidos Montreal para ler, modificar e renderizar VDBs.

Iluminação com AI no Unreal Comentar

22MAR

A Tree Industries publicou vídeos no Twitter mostrando o recurso que criaram com inteligência artificial para o Unreal, eles conectaram o GPT-4 com o Editor Utility Blueprint para controlar as luzes através de textos.

Lançamento do FumeFX 6.0 Comentar

17MAR

A Sitni Sati lançou o FumeFX 6.0 para o 3ds max, um novo Multiphysics procedural baseado em Nodes que permite simular tecidos, cordas, corpos rígidos e maleáveis, fuidos gasosos, fraturamento por Voronoi, entre outros.

Exportação do Twinmotion para Unreal Comentar

16MAR

O The Rendering Essentials publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos entre o Twinmotion e o Unreal Engine, o autor ensina como utilizar o Plug-in de conexão e como exportar os arquivos com materiais.

Blueprint para Scatter no Unreal Comentar

15MAR

O Technical Director, Iraisynn Attinom, lançou o IA Scatter para o Unreal, são dois Blueprints que permitem fazer qualquer tipo de distribuição de objetos através de uma superfície, área ou Spline com diversos controles.

Plug-in para terrenos no Unreal Comentar

14MAR

A Errant Photon publicou um vídeo mostrando o Plug-in para terrenos que estão desenvolvendo para o Unreal Engine, ele oferece recursos para criar relevos realistas e texturizados com facilidade de forma não destrutiva.

Tutorial sobre terreno no TyFlow Comentar

11MAR

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos com o TyFlow no 3ds max, ele ensina a utilizar os principais recursos do Plug-in para produzir terrenos com texturas realistas facilmente.

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