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Tutorial sobre terrenos no TyFlow Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um breve vídeo tutorial sobre os novos recursos do TyFlow 1.012 no 3ds max, ele explica como utilizar os Nodes adicionados no Plug-in para gerar terrenos texturizados proceduralmente.

Simulações do Phoenix no Unreal Comentar

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O artista, Victor Blanchard, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, ele explica como exportar as simulações físicas de fluidos geradas com o Phoenix no 3ds max para renderiar em Real-Time no Engine.

Tutorial do UVReactor no Max Comentar

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O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre o UVReactor para o 3ds max, novo Plug-in para mapeamento que está em Beta teste público, o autor mostra as vantagens, velocidade e principais recursos que o Plug-in oferece.

Criação de terrenos no TyFlow Comentar

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A única coisa que mantém o 3ds max vivo é o TyFlow, já que a Autodesk abandonou o Soft, e agora o Tyson implantou recursos modernos para geração de terrenos proceduralmente com ruas, texturização e simulações físicas.

Beta público do Plug-in UVReactor Comentar

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A RapidMXS lançou o Beta teste aberto ao público do Plug-in UVReactor para o 3ds max, ele oferece um novo editor de UVs muito mais veloz e com diversos recursos como edição interativa, Texel Density e Pack eficiente.

UV-Packer para o Unreal Engine Comentar

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A 3D-IO lançou o Plug-in UV-Packer para o Unreal igual a versão do 3ds max e também gratuito, ele permite organizar as ilhas de mapeamento dentro da área do UV da melhor forma possível, como ensino no curso de Unreal.

Tutorial para iniciantes no TyFlow Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no TyFlow do 3ds max, ele explica os conceitos básicos e passa várias dicas para criar diversos tipos de efeitos em animações, simulações e modelagens.

Tutorial do Phoenix Standalone Comentar

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A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre o Phoenix Standalone, explicando como efetuar as simulações sem precisar do 3ds max instalado e até mesmo para rodar em máquinas remotas na internet através do Thinkbox Deadline.

Qualquer cidade com qualidade no UE Comentar

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A Blackshark AI lançou o Synth3D para o Unreal, um Plug-in que permite acessar e transmitir por Streaming qualquer área do planeta com qualidade, incluindo as construções que são geradas por inteligência artificial.

Novo Scatter Tools para o 3ds max Comentar

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A Spline Dynamics lançou o Scatter Tools para o 3ds max, novo Plug-in comercial com recursos para compor, randomizar e distribuir objetos na cena, ele é uma das ferramentas do RandoMixer, que ainda está em desenvolvimento.

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