Notícias

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

07MAR

O artista, Daniyal Malik, publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine, ele mostra brevemente como produzir uma paisagem realista com facilidade usando Assets escaneados e as ferramentas do NGraph Library.

Stable Diffusion para o Photoshop Comentar

07MAR

O desenvolvedor, Abdullah Alfaraj, lançou um Plug-in que implanta o Stable Diffusion Automatic1111 diretamente na interface do Photoshop, oferecendo as mesmas capacidades como Txt2Img, Img2Img, Inpainting e Outpainting.

Tutorial sobre MoCap Facial no UE Comentar

06MAR

O artista, Han Yang, publicou um vídeo tutorial sobre animação de rostos no Unreal, o autor aborda as diferentes técnicas que já empregou, ensina a usar o ARkit Face e como fazer captura com inteligência artificial.

Tutorial de paisagem no Unreal Comentar

06MAR

A Polygon Flow publicou um vídeo tutorial sobre paisagens para Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como utilizar algumas das ferramentas disponíveis no NGraph Library para produzir a paisagem com facilidade.

Novidades do D5 Render em espanhol Comentar

03MAR

O arquiteto, Sergio Manes, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre as novidades do D5 Render 2.4, abordando as principais melhorias no sistema de GI, materiais, iluminação, Z-Depth, Path Tools e partículas.

Exportador de máscaras no SPainter Comentar

02MAR

O artista, Wes McDermott, da equipe do Substance, está oferecendo o download gratuito de um Plug-in para exportar as máscaras dos Layers para compor o material em outros Softs, você pode ter mais informações clicando aqui.

Tutorial sobre 3ds max e D5 Render Comentar

02MAR

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre imagens de arquitetura com o 3ds max e D5 Render, ela ensina a usar o LiveSync para exportar o projeto e os principais recursos para renderizar com qualidade.

Do World Creator para o Unreal Comentar

01MAR

O artista, Morgan Ghan, publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes com o World Creator e Unreal, ele ensina a usar o Plug-in de conexão e mostra a diferença de aplicar as texturas do WC e materiais do Brushify.

Tutorial de crescimento no TyFlow Comentar

25FEV

O artista, Jesse Pitela, publicou mais um vídeo tutorial sobre simulações de crescimento com o TyFlow no 3ds max, ensinando agora como animar raízes, ramos e cipós se formando nas superfícies e envolvendo os objetos.

Chat-GPT nas aplicações do Unreal Comentar

24FEV

O Mick Dude lançou um Plug-in para Unreal que adiciona o sistema de Chat-GPT da Open AI no Engine, tanto no editor como em Runtime, ou seja, dominando o conteúdo do nosso curso você poderá criar ferramentas e aplicações com AI.

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