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Tutorial sobre cordas no TyFlow Comentar

05AGO

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas usando o TyFlow no 3ds max, ele ensina como animar um feixe de barbantes se torcendo com realismo e precisão através de colisões físicas.

Tutorial sobre trepadeiras no TyFlow Comentar

05AGO

O artista, Michael Shkliaryk, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com o TyFlow no 3ds max, ele explica como simular raízes e fungos numa superfície, que é a mesma técnica usada para simular trepadeiras e similares.

Novo Motion Capture para Unreal Comentar

02AGO

O ReMoCapp é um novo sistema de Motion Capture, baseado em AI, que está sendo desenvolvido para o Unreal, ele permite capturar os movimentos a partir de vídeos sem marcações e transferir com fidelidade para o Engine.

Maquete interativa no Browser Comentar

02AGO

O Shapespark é um novo serviço on-line para apresentar maquete interativa no Browser, ele permite importar do 3ds max e SketchUp, conta com editor e exibe em HTML 5, aceitando navegar livremente e clicar nos objetos.

Webinar sobre Plug-ins para maquete Comentar

31JUL

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre os melhores Plug-ins para arquitetura no 3ds max, o autor ensina a usar o PolyCloth, Phoenix para lareiras, Sweep Profile, PolyDetail, TyFlow, entre outros.

Lançamento do Ziva Real-Time Comentar

31JUL

A Unity Technologies lançou o Ziva Real-Time para Unreal, Unity e Maya, ele é um sistema de inteligência artificial para animar personagens automaticamente com músculos e tecidos moles, também otimiza e melhora o Rigging.

Tutorial sobre animação no 3ds max Comentar

29JUL

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre Motion Graphics usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como animar um objeto destacando suas faces e se reconstruindo junto com efeitos de rastros e eletricidade.

Lançamento do Scene Manager 2.3 Comentar

28JUL

A Pulze lançou o Scene Manager 2.3 para o 3ds max, entre as novidades estão o Live Mode, controle das luzes e Clouds do V-Ray e Corona, miniaturas da Viewport e Snapshots e recebeu melhor suporte para pós-produção no VFB.

Lançamento do Pulldownit 5.5 Comentar

27JUL

A Thinkinetic lançou o Pulldownit 5.5 para o 3ds max, Plug-in para simulações físicas de destruição, entre as novidades estão o Multithreaded no Shatter Tool, mais controle dos pedraços e definição da dureza dos objetos.

Como renderizar com DLSS 3 no Unreal Comentar

25JUL

O artista, Arghanion Prime, publicou um vídeo tutorial sobre o Nvidia DLSS 3 no Unreal Engine, o autor explica como instalar, habilitar e também como utilizar na renderização de animações para ganhar ainda mais tempo.

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