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Modelagem procedural no Max em espanhol Comentar

22JUL

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um penhasco rochoso partindo de um objeto Low Poly, além de texturizar no V-Ray.

Download de MoCaps para o Unreal Comentar

21JUL

O MR3D-Dev publicou um vídeo indicando os arquivos gratuitos de Motion Capture oferecidos pela Perception Neuron e mostrando como usar o Plug-in, também gratuito, para importar as animações em qualquer Character no Unreal.

Tutorial do Cesium em espanhol Comentar

21JUL

O UE 5 Minutos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Plug-in Cesium e a API do Google Maps no Unreal, o autor explica como importar cidades e terrenos de qualquer lugar do planeta com construções 3D no Engine.

Tutorial sobre o Chaos Scatter Comentar

21JUL

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre paisagismo para arquitetura no 3ds max, ela explica como utilizar os principais recursos do Chaos Scatter no Corona ou V-Ray para distribuir as vegetações.

Tutorial sobre Macros no RailClone Comentar

20JUL

A Itoo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre o RailClone no 3ds max, Plug-in para modelagem paramétrica, o autor explica como criar Macros para encapsular grupos de Nodes ou gráficos inteiros num único Node.

Como importar cidade no UE em espanhol Comentar

18JUL

O Nirnaeth publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Plug-in Cesium para o Unreal, que é gratuito, o autor ensina como importar qualquer cidade do planeta com construções 3D em conjunto com a API do Google Maps.

AI para animar personagens no Unreal Comentar

15JUL

O VFX Kitchen publicou um breve vídeo mostrando a aplicação baseada em inteligência artificial que eles desenvolveram para o Unreal, o recurso permite animar personagens automaticamente conforme uma descrição em texto.

Lançamento do Phoenix 5.2 Comentar

13JUL

A Chaos lançou o Phoenix 5.2 para o 3ds max, entre as novidades estão a opção de usar o PCG Fluidity por GPU em fogo e fumaça, atualizou o FLIP Solver, ganhou Cache Generation, Preview de partículas e 20% de performance.

Modelagem orgânica procedural no Max Comentar

08JUL

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um objeto com formas orgânicas gerando um padrão Voronoi e transformando em Volume.

Plug-in para criar cidades no Unreal Comentar

07JUL

O CityBLD é um novo Plug-in para o Unreal Engine desenvolvido pela WorldBLD LCC, ele oferece recursos para criar cidades proceduralmente, mas com total controle no posicionamento dos prédios, casas e infraestruturas.

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