Notícias

A Nvidia apresentou o DLSS 3.5 Comentar

23AGO

A Nvidia exibiu o DLSS 3.5, sistema que permite renderizar em menor resolução e ampliar em tempo real sem perder detalhes, ele ganhou reconstrução de raios, reconhecimento de Ray Tracing e dos Pixels temporais e espaciais.

Plug-in para terrenos no Unreal Comentar

17AGO

A Polygonflow lançou o Dash, um novo Plug-in para construção de terrenos e cenários no Unreal baseado no GraphN, ele oferece vários recursos para criar Landscapes, distribuir objetos, controlar as texturas, entre outros.

Tutorial sobre Google Maps no Unreal Comentar

15AGO

O ArchAdemia publicou um vídeo tutorial sobre a integração do Google Maps com o Unreal, o autor explica como usar a API do Google junto com o Plug-in Cesium, ambos gratuitos, para importar cidades em 3D no Engine.

Atualização do Arnold para o Max Comentar

15AGO

A equipe do Arnold Renderer lançou a versão 7.2.3 para o 3ds max e publicaram um vídeo mostrando como usar o Distance Out_Direction, também passou a aceitar Global Light Sampling na GPU e ganhou melhor suporte para USD.

Intercâmbio entre Twin e Unreal Comentar

14AGO

O artista, Artem Maiko, publicou um breve vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos de arquitetura entre o Twinmotion e o Unreal, ele explica como instalar e usar o Plug-in para transferir todo o conteúdo da cena.

Webinar sobre terrenos no Unreal Comentar

11AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção de terrenos gigantes no Unreal, eles entrevistam os desenvolvedores do Errant Worlds, Plug-in para criar ambientes naturais, biomas e estradas.

Lançamento do Omniverse 2023.1 Comentar

08AGO

A Nvidia lançou o Omniverse 2023.1, plataforma para design colaborativo em 3D baseada em USD, entre as novidades estão o Stream de Blendshapes para o Unreal, recursos para variações, gravação de simulações e XR Viewing.

Download do gFur 5 para Unreal Comentar

07AGO

Os desenvolvedores do gFur estão oferecendo o download gratuito da versão 5, o gFur é um Plug-in para imitar pêlos em Real-Time no Unreal baseado na técnica de Shell, ele aceita animações e conta com recursos de física.

Webinar sobre animação de carros no UE Comentar

07AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram com o desenvolvedor do Rush Hour, Plug-in com AI para animar veículos facilmente no Unreal, o autor explica os recursos que ele oferece e como funciona o sistema.

Lançamento do Connecter 3 para o Max Comentar

07AGO

A Design Connected lançou o Connecter 3 para o 3ds max, Plug-in grátis para gerenciamento de bibliotecas, entre as novidades estão a reformulação do Merge as Proxy e suporte para todos os Scatters, incluindo Itoo e Chaos.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717905.

Total de membros registrados: 143337

Últimos membros registrados: mika.w33e, giovanesouza, andersonxavier, Flávio_rogger7, wilton12345, Joabe C. Laurentino, Kesler Pereira, Rodh Martins.

Usuário(s) on-line na última hora: 1177

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.