Notícias

Como importar cidades no Unreal Comentar

19DEZ

A Aerometrex publicou um vídeo tutorial sobre a importação de cidades escaneadas no Unreal Engine, o autor explica como importar através de OBJ, FBX e Tiles com o Plug-in gratuito Cesium, além da conversão para Nanite.

Biblioteca do Twinmotion no Unreal Comentar

19DEZ

O artista, Leo Chou, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Plug-in de conexão entre o Twinmotion e Unreal, ele mostra as novidades do Twinmotion 2023.1 Preview 1 e como exportar a biblioteca do programa para o Unreal.

Plug-in para escultura no Max Comentar

19DEZ

O Shapeform é um novo Plug-in para escultura no 3ds max que está sendo desenvolvido por Phil Flag, ele permite projetar imagens em Alpha para deformar a malha do objeto igual no Z-Brush ou Blender, mas ainda não pinta.

Download do Unreal-VDB para 5.1 Comentar

16DEZ

A Eidos Montreal está oferecendo o download gratuito do Plug-in para ler arquivos VDB no Unreal Engine, ele ganhou suporte para a versão 5.1, RGB Compositing, Alpha, Sub-Frame Noise, melhor translucência e luz Ambient.

Exibição de VDB em Real-Time Comentar

16DEZ

A ZibraAI publicou um vídeo mostrando a tecnologia de compressão de VDB que lançarão no início de 2023 para Unreal e Unity, ela permite exibir simulações com alta resolução e qualidade em tempo real nas aplicações 3D.

Simulação por GPU no 3ds max Comentar

15DEZ

A Insydium anunciou que lançará Plug-ins do NeXus para o 3ds max e Blender em 2023, o NeXus é um sistema para simulação de fluidos no Cinema4D que roda através da GPU, oferecendo resultados realistas quase em tempo real.

Gerador de trepadeiras para Unreal Comentar

14DEZ

O artista e Technical Director, Tav Shande, lançou uma ferramenta para criar trepadeiras no Unreal Engine, ela funciona igual o antigo Gw:Ivy para o 3ds max, gerando as plantas nos objetos e oferecendo diversos controles.

Lançamento do Redshift 3.5.12 Comentar

13DEZ

A Maxon lançou o Redshift 3.5.12, o Render por GPU mais rápido no mercado, entre as novidades estão o suporte para Multi-Scattering em volumes, Open Image Denoiser (OIDN) por CPU e Shader para criar ladrilhos e tijolos.

Tutorial sobre pêlos no V-Ray Comentar

12DEZ

O Charly Tutors publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização de pêlos e cabelos com o V-Ray e o Redshift no 3ds max, ele explica como aplicar cores nos fios gerados pelo Plug-in Ornatrix usando os dois renderizadores.

Plug-in do Twinmotion para Unreal Comentar

12DEZ

A Epic Games atualizou o Plug-in de intercâmbio entre o Twinmotion e o Unreal Engine, o Workflow é baseado no Datasmith, a versão Beta entrou no estágio 4 e adicionou suporte para Twinmotion 2022.2, Unreal 4.27.2 e 5.0.3.

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