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Tutorial para importar VDB no UE 5 Comentar

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O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos em Real-Time no Unreal Engine 5, ele ensina a instalar e usar um Plug-in gratuito que permite importar volumes em VDB, inclusive animados.

Preview do Anima 5 no Unreal 5 Comentar

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A AXYZ Design, que desenvolveu o Anima para o 3ds max e sempre lançou as versões primeiro para ele, publicou um vídeo mostrando um exemplo do futuro Anima 5 no Unreal Engine 5 com recurso de Neural Crowds para multidões.

Artigo sobre o Retopology 1.2 do Max Comentar

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O artista, Changsoo Eun, publicou um artigo sobre as novidades do Plug-in Retopology Tools 1.2, que pode ser usado a partir do 3ds max 2020, onde ele explica o sistema de pré-processamento e a preservação do mapeamento.

Como encher tigelas com cereais Comentar

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O The Reflected One publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre a criação de uma tigela de cerais no 3ds max, nesta etapa o autor explica como encher a tigela com os cereais usando as simulações físicas do TyFlow.

Nova versão do Connecter Comentar

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A Design Connected lançou o Connecter 4 para o 3ds max, Plug-in com versão Free para gerenciar bibliotecas, entre as novidades estão o Auto-Assign Previews, mais opções de Stacking e visualização das referências externas.

Download do RTXGI para Unreal 5 Comentar

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A Nvidia lançou o Plug-in RTXGI para o Unreal 5, ele é gratuito e implanta o sistema de Ray Tracing Real-Time próprio da Nvidia no Engine, que tornou obsoleto o Ray Tracing disponível até o Unreal 4x em favor do Lumen.

Ferramentas do Houdini para Unreal Comentar

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A SideFX está oferecendo mais três ferramentas procedurais criadas no Houdini para produzir cenas no Unreal, o Ivy Tool gera trepadeiras nos objetos, o Shrub Tool gera moitas e o Train Tool gera trens em monotrilhos.

Lançamento do Enscape 3.3 Comentar

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A Chaos lançou o Enscape 3.3, Plug-in para visualização Real-Time em diversos programas de CAD, entre as novidades estão a adição do Material Override, agora aceita refletir objetos transparentes e aplicar imagens no céu.

Distribuição procedural no 3ds max Comentar

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A iToo Software publicou a sétima parte da série de vídeo tutoriais para iniciantes no RailClone do 3ds max, agora explicando como utilizar o sistema para distribuir carros pelas ruas de forma procedural e paramétrica.

Plug-in StitchGenerator para o Max Comentar

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A CG-Source, mesma criadora do FloorGenerator, lançou o StitchGenerator para o 3ds max, um novo Plug-in que permite produzir costuras realistas realmente em 3D e com diversos parâmetros para personalização do formato.

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