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Plug-in para Remesh em VDB no Max Comentar

22MAR

A PolyDesign3D lançou o VDB Remesh para o 3ds max, Plug-in para fazer a retopologia de objetos baseada em volumes VDB, ele permite suavizar os cantos de modelos de CAD, unir objetos, gerar LowPoly e HighPoly, entre outros.

Atualização do TyFlow Comentar

21MAR

O Tyson Ibele lançou a primeira atualização do TyFlow depois da versão final, entre as novidades estão melhorias no TyConform, Property Test, Split, Spawn, TyPreview, TyMesher, TySplines, TyCarve, além de corrigir Bugs.

Tutorial para animar veículos Comentar

19MAR

O EDStudios publicou um vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, o autor explica como unir os recursos do Craft Director Studio, para animar carros, com o TyFlow, para eles colidirem com obstáculos ou com outros veículos.

Tutorial para animar água-viva Comentar

19MAR

O artista, Omran Narmo, publicou um vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, ensinando a modelar uma água-vida, fazer o Rigging com Bones, aplicar o Skin e usar o TyFlow para criar os movimentos secundários dos tentáculos.

Como formar objetos com fios Comentar

19MAR

O artista, Divay Sehgal, publicou um vídeo tutorial sobre animação de efeitos visuais com o TyFlow no 3ds max, ele ensina como utilizar os recursos do Plug-in para fazer um objeto ser recoberto aos poucos por Splines.

Tutorial dos Modifiers do RailClone Comentar

17MAR

A Itoo Software publicou a quarta parte da série de vídeo tutoriais que estão produzindo para iniciantes no RailClone do 3ds max, nesta etapa o autor explica as utilidades de todos os modificadores disponíveis no Plug-in.

Beta do FinalFluid para o 3ds max Comentar

15MAR

A Cebas, criadora do FinalRender e Thinking Particles, lançou o Beta teste público do FinalFluid, um novo Plug-in que estão desenvolvendo para simulação de fluidos gasosos em Real-Time no 3ds max, similar ao Embergen.

Novo Plug-in Substance para Unreal 5 Comentar

14MAR

A equipe do Substance lançou uma nova versão do Plug-in de conexão com suporte para o Unreal 5, ainda em fase Beta, ele permite editar os parâmetros dos materiais Substance dentro do próprio Engine e até mesmo em Runtime.

Como atrair Splines com objetos Comentar

12MAR

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre animação de efeitos visuais com o TyFlow no 3ds max, ele ensina a usar os recursos do Plug-in para simular fios sendo atraídos pelas superfícies dos objetos.

Como importar Google Maps no Unreal Comentar

11MAR

O artista, Jesús Diez Pérez, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre reprodução de cidades no Unreal Engine, ele explica como importar os mapas do Google Maps com os prédios em 3D através de um Add-on do Blender.

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