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Download do Houdini Cable Tool Comentar

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A SideFX está oferecendo o download gratuito do Cable Tool criado para produzir os fios e cabos do Project Titan no Unreal, mas a ferramenta serve em qualquer Soft 3D com o Plug-in do Houdini Engine, incluindo o 3ds max.

Webinar sobre o Enscape Comentar

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A Novedge publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre o Enscape, Plug-in de renderização Real-Time para diversos Softs de CAD, mostrando as vantagens e facilidades que ele oferece para agilizar a visualização.

Plug-in do Corona para o Blender (corrigido) Comentar

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Estou ficando velho e confundi notícias antigas por tentar escrever de cabeça a notícia de hoje, agradeço ao Juliano Lisboa por questionar, pois o acordo com a Chaos foi para encerrar o Plug-in do SketchUp, como noticiado aqui, a versão para o Blender nunca foi do interesse do Ondrej Karlík com a desculpa da licença GPL e um desenvolvedor independente resolveu fazer o Plug-in.

Desintegração com TyFlow e Phoenix Comentar

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O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre desintegração de objetos com realismo no 3ds max, ele ensina a utilizar o TyFlow para simular a fragmentação e o Phoenix para produzir os efeitos de poeira.

Conexão entre Rhino e Revit Comentar

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A Proving Ground Apps lançou o Conveyor 3.0, um Plug-in que permite converter objetos do Rhino para elementos do Revit e vice-versa, também aprimora os recursos do RhinoInside no Revit e permite rastrear os procedimentos.

Atualização do Plug-in RenderStacks Comentar

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A QuasiKrystal lançou o RenderStacks 2.29 para o 3ds max, Plug-in para gerenciamento de cenas e Render, entre as novidades estão a opção para visibilidade de X-Refs, renomeação numerada, menu no Mini Preview e melhor UI.

GraphN de graça e tutorial no UE Comentar

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A Polygonflow anunciou que tornou o GraphN gratuito para uso não comercial e publicou um tutorial no Unreal, o GraphN permite criar ferramentas (Plug-ins) através de Nodes para Softs 3D como 3ds max, Unreal e Blender.

Reindeer se tornou gratuito Comentar

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A AnimaThings anunciou que o Reindeer está disponível gratuitamente para o 3ds max, Plug-in que oferece um sistema de Nodes para gerenciar cenas, simulações, renderização, Scripts e automatizar procedimentos no programa.

Como simular uma cidade acendendo Comentar

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O EdStudios publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com o TyFlow no 3ds max, o autor ensina a simular as ruas da cidade acendendo com os rastros de luz dos carros, depois mostra como exportar e renderizar no Ominiverse.

Plug-in para renderizar em SVG Comentar

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O Wire Render é um novo Plug-in comercial para o 3ds max desenvolvido pela Polyverse, ele permite renderizar o Wireframe dos objetos 3D como vetor em vez de Pixels e salva no formato SVG para edição em programas vetoriais.

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