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Notícias

Modelos 3D para o Unreal com AI

17AGO

O Unreal University publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de AI para criar objetos 3D para usar no Unreal, explicando como transformar imagens em 3D no Rodin, importar no Engine e criar o material com as texturas.

Lançamento do SayMotion 2.0

17AGO

A DeepMotion lançou o SayMotion 2.0, sistema de AI para gerar animações de personagens através de textos, a principal novidade é a possibilidade de transformar histórias inteiras em sequências completas de animações.

AI pra aplicar estilo em Meshes

16AGO

Os pesquisadores da Disney Research Hub publicaram um vídeo mostrando o novo sistema de AI que desenvolveram, ele permite transferir estilos aplicando padrões dinamicamente para adicionar detalhes nas geometrias 3D.

Tutorial sobre iluminação no Twinmotion

16AGO

A equipe do Twinmotion publicou um breve vídeo tutorial sobre iluminação de interiores, o autor explica como configurar as luzes de um banheiro sem janelas e com materiais escuros para renderizar com o Path Tracing.

Lançamento do SpeedTree 10

16AGO

A Unity Technologies lançou o SpeedTree 10, o melhor programa para criar vegetações para Engines de Games, entre as novidades estão cipós e trepadeiras baseadas em física, Trim Tool, Scriptable Trees e Spline Rigging.

Editor de Gaussian Splat no Browser

15AGO

A PlayCanvas lançou o SuperSplat, um editor gratuito de modelos e cenas geradas através de Gaussian Splatting, ele trabalha no Browser de internet e permite mover, rotacionar e cortar partes de Slats individualmente.

Palestra do Twinmotion e RealityScan

15AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Twinmotion e a RealityScan no Unreal Fest 2024, ensinando a escanear objetos com o celular e como iluminar, texturizar e renderizar produtos com realismo.

O futuro da modelagem será SDF?

15AGO

O GameFromScratch publicou um vídeo sobre o sistema de modelagem SDF, que vem ganhando cada vez mais espaço por facilitar vários processos, o autor também indica programas que usam este sistema e Add-ons para o Blender.

Plug-in para criar cidades no Unreal

14AGO

O Technical Artist, Adrian Pan, está oferecendo o download gratuito do Houdini Mass Translator para o Unreal Engine, um novo Plug-in que permite integrar os recursos do Zone Graph para criar cidades proceduralmente.

Tutorial sobre as AIs do D5 Render

14AGO

O Silver Colored Lens publicou um vídeo tutorial sobre os sistemas de AI do D5 Render, o autor aborda os recursos para remover emendas nas texturas, criar o ambiente, aumentar os detalhes das imagens e gerar variações.

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