Notícias

IA para mapeamento automático Comentar

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Uma equipe de pesquisadores apresentou o MeshTailor, um novo sistema de IA que consegue cortar o Mesh dos objetos e aplicar mapeamento Unwrap igual um humano faria, mas em segundos e mesmo com Meshes complexos.

Lançamento do Marvelous 2026 Comentar

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A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 2026, entre as novidades estão o Lacing Tool para criar fitas, cadarços e simulares, permite desenhar o Pattern na vista 3D, Resize de Patterns e novos Shaders na Viewport.

Palestra sobre animação no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação de personagens no Unreal, os apresentadores abordam o novo Live Link entre o Cascadeur e o Engine que permite transferir a animação em Real-Time.

Tutorial de texturização com IA Comentar

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O Stefan 3D AI Lab publicou um vídeo tutorial sobre texturização através de inteligência artificial, o autor ensina como preparar o modelo, texturizar na Modddif AI, fazer o Bake na Tripo AI e importar no Blender.

Tutorial de texturização no SPainter Comentar

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O Dolinskyi publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, o autor explica como texturizar um bastão de madeira com extremo realismo enquanto aborda os principais recursos do programa.

A Autodesk comprou a Radical Comentar

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A Autodesk adquiriu a Radical e toda a propriedade intelectual da empresa, eles foram os pioneiros nesses novos sistemas de IA para Motion Capture on-line, o objetivo da Autodesk é migrar toda a produção para a nuvem.

Como usar Scans no Unreal Comentar

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O Midgard Geographical Society publicou um vídeo tutorial sobre visualização 3D de lugares reais com o Unreal, o autor explica como ele escaneou as ruínas de Petra com o RealityScan e reproduziu o ambiente no Engine.

Lançamento do Cascadeur 2026.1 Comentar

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A Nekki lançou o Cascadeur 2026.1, Soft para animar personagens com física e IA, entre as novidades estão o Render Real-Time na Viewport, suporte para quadrúpedes em quase todos os recursos e melhorias no Inbetweening.

Lançamento do Cargo 3 para Unreal Comentar

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A Kitbash3D lançou o Cargo 3.0 para Unreal, 3ds max, Blender e vários programa 3D, ele é um Plug-in que permite acessar e adicionar nas cenas o conteúdo gratuito e pago dos acervos da Kitbash3D e da Grayscalegorilla.

Download de modelador SDF Comentar

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O desenvolvedor, Jayanam, está oferecendo o download gratuito do último Build do HardCuts, um novo programa que está sendo desenvolvido para modelagem de objetos manufaturados (Hard-Surfaces) através de Voxels e SDF.

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