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Lançamento do Postshot 1.1 Comentar

15MAI

A Jawset lançou o Postshot 1.1, programa para criação e edição de Gaussian Splatting, entre as novidades estão o Built-in XR View, Photometric Compensation, melhorias na seleção, subtração e Depth Filter Visualisation.

Download de cozinha completa Comentar

14MAI

A artista, Meryem Yalçínkaya, está oferecendo o download gratuito de uma cozinha com diversos eletrodomésticos, utensílios e decorações, o arquivo está nos formatos FBX e 3ds max com materiais do V-Ray. (Google Drive)

Tutorial oficial do D5 Render Comentar

14MAI

A Dimension 5 Techs publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o SketchUp e D5 Render, a autora explica como criar as visualizações dos projetos em minutos usando as ferramentas de inteligência artificial dele.

Vídeo sobre modelagem SDF Comentar

14MAI

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre o sistema de modelagem SDF (Signed Distance Fields), o autor aborda as principais diferenças, recursos e vantagens, também faz uma análise se o SDF seria o futuro da modelagem.

Plug-in para Gaussian Splat no Unreal Comentar

13MAI

O desenvolvedor, Walhar Gohar, lançou o Plug-in Unreal to Gaussian Splat, ele permite exportar automaticamente a cena do Engine para Gaussian Splatting, compatível com COLMAP Dataset para visualização no Postshot.

Download de cafeteria completa Comentar

13MAI

A artista, Shien Jang, está oferecendo o download gratuito de uma cafeteria com móveis, aparelhos, decorações e alimentos, o arquivo está nos formatos FBX, OBJ e 3ds max com materiais para o V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre Displace no Unreal Comentar

13MAI

O Abe Leal 3D publicou um vídeo tutorial sobre texturização com Substance Painter e Unreal, o autor ensina como criar mapas de Displacement no SPainter e configurar o material no Engine, também aborda o Marmoset Toolbag.

Modelagem de arquitetura com IA Comentar

13MAI

O The Digital Da Vinci publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de projetos de arquitetura com inteligência artificial, o autor ensina a usar o Claude, Gemini e Codex para gerar modelos 3D diretamente no SketchUp.

Tutoriais sobre rua modular no Unreal Comentar

12MAI

O PolyBoost publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem e texturização para o Unreal, o autor explica como criar ruas modulares no Blender e texturizar no Substance Painter para construir sistemas viários com eficiência.

Soft transforma imagem em GSplat Comentar

12MAI

O desenvolvedor, Fadi Kacem, publicou um vídeo sobre o Qwen Edit, um sistema de IA para edição de imagens de arquitetura, ele mostra o novo recurso que permite transformar uma única imagem em 3D com Gaussian Splatting.

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