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Notícias

Lançamento do HDR Light Studio 3

24MAI

A Lightmap lançou o HDR Light Studio Xeon Drop 3, programa para criar imagens HDR, entre as novidades estão o filtro para gerar Motion Blur, atualização em Real-Time quando move luzes e melhorias na interface das luzes.

Artigo sobre entalhe em madeira

22MAI

A equipe do Substance publicou um artigo sobre criação de materiais procedurais para arquitetura com o Substance Designer, o autor mostra como produzir desenhos detalhados para simular entalhes em ornamentos de madeira.

Granito procedural em espanhol

21MAI

O artista, Kevin Rodrigguez, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de materiais procedurais para arquitetura no Substance Designer, ele explica como produzir o Set de texturas PBR do granito Terrazo.

Tutorial de animação no Twinmotion

20MAI

O artista, Seyed Mohammadreza Lajevardi, publicou um vídeo tutorial sobre animação de arquitetura no Twinmotion, ele explica como animar a montagem da secção de um ambiente, no estilo de diorama, com móveis e decorações.

Lançamento do Z-BrushCoreMini 2021

20MAI

A Pixologic lançou o Z-BrushCoreMini 2021, a versão gratuita do Z-Brush, entre as novidades estão a adição do sistema de Vector Displacement (VDM), Ambient Occlusion Real-Time na Viewport e a renderização de Turntable.

Tutorial de alambrado no SDesigner

19MAI

O artista, Chunck Trafagander, publicou um vídeo tutorial sobre criação de Sets de texturas PBR proceduralmente no Substance Designer, ele explica como compor os Nodes para produzir um material de alambrado com Alpha.

Mistura de SketchUp, Revit e Unreal

18MAI

Um arquiteto em parceria com um engenheiro do Oculos VR e um programador do The Sims e Sim City criaram um programa multiusuário para arquitetura que mistura a modelagem do SketchUp, o BIM do Revit e o Render do Unreal.

Webinar do Twinmotion em espanhol

17MAI

O BIMSoft publicou o vídeo, em espanhol, do Webinar que eles promoveram sobre visualização de projetos arquitetônicos com o Twinmotion, os apresentadores abordam a importação, texturização, Assets, iluminação e Render.

Tutoriais avançados de SDesigner

15MAI

A equipe do Substance publicou um vídeo tutorial avançado sobre o Substance Designer, onde o autor ensina a utilizar os recursos das funções para criar ferramentas exclusivas como Lerp, Vector, Swizzle e Random Ranges.

Tutorial do MetaHuman em espanhol

14MAI

O artista, Ogino, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o MetaHuman Creator para o Unreal Engine, onde ele explica as principais ferramentas do programa para personalizar os humanos conforme a sua necessidade.

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