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Notícias

Novo Soft Free para terrenos

12MAI

O NDunes é um novo programa que está em desenvolvimento para criar terrenos gigantes e detalhados em Real-Time, até mesmo planetas inteiros, aceita importar objetos e a versão Beta está disponível para download gratuito.

Artigo sobre maquete no Unreal

10MAI

O artista, Wessel Huizenga, publicou um artigo sobre visualização para arquitetura utilizando o Blender, Substances e Unreal, onde ele comenta todo o fluxo de trabalho e mostra vídeos de diversas maquetes interativas.

Artigo sobre o Meet Mat 2

10MAI

A Allegorithmic publicou um artigo com os principais colocados da competição, Meet Mat 2, onde eles contam brevemente sobre a inspiração e a produção de cada mascote, incluindo Guilherme Marconi que se inspirou no Brasil.

Artigo sobre ícones em 3D

10MAI

O artista, Nikola Damjanov, publicou um artigo sobre o PBR Render Node do Substance Designer, mostrando como ele criou centenas de ícones rapidamente falseando 3D com Heightmap e renderizando no próprio Substance Designer.

Webinar sobre Substance Painter

09MAI

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com a artista, Magdalena Mandrake, onde ela explica como criou estes bebês estranhos usando o Z-Brush, texturizando no Substance Painter e renderizando no Toolbag.

Tutorial para editar MaterialX

09MAI

A Allegorithmic publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in para editar MaterialX no Substance Designer, onde o autor explica os principais recursos para criar o seu primeiro gráfico e mostra como encontrar exemplos.

O Unity terá Visual Scripting

09MAI

Um dos dois motivos dos artistas terem escolhido o Unreal em vez do Unity foi a questão de precisar escrever códigos no Unity e no Unreal não, finalmente agora o Unity terá Visual Scripting graças a compra do sistema Bolt.

Lançamento do D5 Render Beta 1.5.1

07MAI

A Dimension5 Tech lançou a versão Beta 1.5.1 do D5 Render, um novo renderizador baseado em Ray Tracing Real-Time, entre as novidades estão o aumento da resolução para 8K, melhor GI e aceita alterar luzes durante a edição.

Lançamento do EmberGen Beta

06MAI

A JangaFX lançou a versão Beta do EmberGen, um novo Soft para simulação de fogo e fumaça em tempo real, entre as novidades estão a reformulação do gráfico de Nodes, aceita múltiplos Emitters, ganhou Timeline e Resampling.

Shader do V-Ray no Substance

04MAI

A Chaos Group escreveu uma versão do VRayMtl em GLSL e deu para a Allegorithmic adicionar no Substance Painter, está disponível a partir da versão 2020.1, portanto, agora é possível obter o mesmo resultado visto no SPainter.

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