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Como criar vincos 3D em estofados Comentar

16MAI

O CGDev publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados, almofadas e similares no Substance Painter, ele ensina a criar vincos realistas com Displacement na malha 3D apenas pintando com Alphas no Heightmap.

Modelagem e texturização em espanhol Comentar

14MAI

O Voxel School publicou o vídeo do Webinar que ministraram, em espanhol, sobre modelagem e texturização de Hard Surfaces, o autor ensina a criar uma torneira antiga com o 3ds max e Z-Brush, além de texturizar no SPainter.

Novo exemplo do EmberGen no Unreal Comentar

13MAI

O artista, Jason Key, da JangaFX, publicou outro exemplo de nuvens volumétricas em VDB no Unreal Engine 5, agora, mostrando uma animação simulada no EmberGen e transmitida em tempo real numa sequência de VDB com 4GBs.

Tutorial do D5 Render em espanhol Comentar

11MAI

O artista, Kilian Soler, publicou um vídeo tutorial sobre imagens de arquitetura em Real-Time com o D5 Render, ele faz uma explanação geral, mostra as vantagens e os principais recursos para iluminação e texturização.

Nova demonstração do LiquidGen Comentar

11MAI

A JangaFX publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre as novidades da empresa, entre elas estão demonstrações dos ótimos avanços do LiquidGen, melhorias no EmberGen e exibiram um novo Soft para terrenos procedurais.

Tutorial sobre 3ds max e D5 Render Comentar

10MAI

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre produção de imagens de arquitetura em Real-Time com o 3ds max e D5 Render, ele ensina a exportar, aplicar materiais, ajustar a iluminação, câmera e renderização.

Render para produtos no Browser Comentar

10MAI

O Colorful é um novo renderizador que entrou na fase de testes Beta abertos ao público, ele funciona no Browser de internet e oferece centenas de Templates para apenas importar o produto e renderizar uma imagem atraente.

Webinar sobre o Substance Designer Comentar

07MAI

O Beyond Extent publicou o vídeo do Webinar que ministraram com o artista, Derk Elshof, onde ele explica como produzir materiais PBR naturais e altamente realistas de forma procedural utilizando o Substance Designer.

Guia sobre o Rig facial do MetaHuman Comentar

06MAI

A Epic Games está oferecendo o download gratuito de um guia em PDF sobre o sistema de Rigging implantado nos rostos dos MetaHumans, onde explicam como o Rig foi construído e como ele funciona em Real-Time junto com LODs.

Lançamento do Marmoset Toolbag 4.04 Comentar

06MAI

A Marmoset lançou o Toolbag 4.04, Render Real-Time independente, entre as novidades estão o suporte para Motion Blur, Depth of Field e Lens Flare fisicamente corretos, Indirect Shadow Catcher e Advanced Light Sampling.

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