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Notícias

Webinar sobre pessoas 3D no Anima

29JAN

A AXYZ Design publicou um vídeo do Webinar que promoveram sobre o Anima, programa para animar multidões em maquetes, onde o apresentador ensina a usar os recursos de Area para criar grupos de pessoas no mesmo espaço.

Tutoriais do novo VUE

26JAN

A E-on Software publicou duas séries de vídeo tutoriais sobre o novo VUE, programa para criar paisagens em 3D que tem conexão com o 3ds max, onde o autor explica como criar montanhas e uma cena de lago ao entardecer.

Tutorial sobre máscaras no SPainter

26JAN

O JROTools publicou um breve vídeo tutorial sobre técnicas de texturização no Substance Painter, onde o autor explica como trabalhar com máscaras para facilitar a pintura de detalhes finos em ladrilhos decorados.

Venda repercute na Allegorithmic

25JAN

Vale a pena ler os comentários no fórum da Allegorithmic sobre a venda para a Adobe, os usuários estão preocupados com o futuro do Substance, o ritmo das inovações, a manutenção da equipe e até a morte dos programas.

Novo Mesh2Surface automático

25JAN

O Mesh2Surface é um Plug-in para retopologia em NURBS de objetos escaneados ou modelados com polígonos, permitindo a manufatura ou impressão 3D com qualidade, agora ele aceita converter em Surface automaticamente.

Modelagem chegando nas Engines

24JAN

A Tripolygon publicou um vídeo mostrando o Plug-in UModeler 2.0 para o Unity, ele já conta com cerca de 90 ferramentas para modelagem e mapeamento que dispensam o uso de programas 3D tipo DCC para criar os objetos.

É o fim da Allegorithmic

24JAN

Minha vontade era escrever somente palavrões, pois uma empresa independente que revolucionou a texturização caiu nas garras da Adobe, se tornando mais um Asset para ser sugado e concretizando o monopólio de uma área.

Tutorial sobre metais no SDesigner

23JAN

O artista, Daniel J. Robichon, publicou dois vídeo tutoriais sobre materiais procedurais de metais no Substance Designer, ensinando a criar diversos tipos de metais como aço escovado, metal martelado e galvanizado.

Soft para animação com física

23JAN

O Cascadeur é um novo programa para animar personagens com base em forças físicas que está em fase Beta, em vez de editar Frame a Frame, você define trajetória, momento angular e pontos de contato para gerar a animação.

Webinar sobre animação no Anima

22JAN

A AXYZ Design publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o programa Anima, onde o apresentador mostra como gerenciar, cortar e controlar o ciclo dos Motion Clips, o intercâmbio com o Max e a edição do ator.

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