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Webinar sobre fachadas Substance Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Jonathan Benainous, onde ele explica como criou uma das fachadas do pacote Detailed Architecture, do Substance Source, usando o Substance Designer.

Corais gerados proceduralmente Comentar

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O artista, Lucas Milner, publicou um artigo sobre um projeto de cena submarina com corais gerados proceduralmente, onde ele explica como utilizou o Houdini Engine com o 3ds max para desenvolver o recurso gerador de corais.

Webinar de exteriores no Twinmotion Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Twinmotion, Soft que está disponível de graça, onde o apresentador explica como importar objetos, configurar materiais e trabalhar com cenas exteriores.

Conversor de materiais para Lumion Comentar

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O Marterial Converter Lumion é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Obaida, ele oferece recursos para converter materiais, Multi-Materials e mapas para o Lumion, aceita V-Ray Corona e Standard.

Soft Free para modelar e texturizar Comentar

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O Dust3D é um novo programa gratuito Open-Source para modelagem 3D e texturização, ele oferece recursos exclusivos de modelagem, mapeamento automático, materiais PBR, retopologia automática, Rig e exporta em FBX e OBJ.

Artigo sobre texturização de máquinas Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo sobre texturização de máquinas com o artista, Jason Pickford, onde ele explica o processo para trabalhar com múltiplos canais de mapeamento no sistema UDIM utilizando o Substance Painter.

Tutorial de mapeamento no Rizom UV Comentar

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O DeepFrames publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos 3D com o 3ds max e o RizomUV, onde o autor explica como exportar o Teapot do Max, fazer todo o mapeamento no RizomUV e depois reimportar mapeado no Max.

Captura de movimentos com celular Comentar

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A Aquifer Inventions lançou uma aplicação para celulares que permite capturar o movimento de até 52 músculos da face, além de olhos e língua a 60 Frames por segundo, depois exporta em FBX para Unreal, Unity e outros Softs.

Lançamento do Masterpiece Studio Comentar

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A MasterpieceVR lançou o Masterpiece Studio, que engloba seus programas para modelagem em VR, pintura em VR e aplicação de Bones e Skin em VR, permitindo criar objetos e personagens em realidade virtual do início ao fim.

Os 10 melhores Substances Comentar

31JAN

A Allegorithmic publicou um artigo mostrando os 10 melhores materiais criados no Substance Designer em 2019, segundo a opinião da empresa, entre eles estão a cidade que já divulgamos aqui, uma guitarra e maços de dinheiro.

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