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Making of de macaco Real-Time Comentar

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A Marmoset publicou o Making of deste macaco criado pelo artista, Pablo Munoz Gomez, com o Z-Brush e renderizado em tempo real no Toolbag, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, materiais e iluminação.

Tutorial sobre rochas no SDesigner Comentar

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O artista, Marcos, do Out Of Nowhere, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica como criar mapas de cor, Rough, Normal e Displacement para reproduzir pedras e rochas com realismo.

Review do Soft gratuito Rocket3F Comentar

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O Game From Scratch publicou um vídeo fazendo um Review sobre o programa de modelagem e texturização, Rocket3F, que é totalmente gratuito e oferece os mesmos recursos disponíveis em Softwares caríssimos como o 3ds max.

Tutorial de ladrilhos no SDesigner Comentar

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O El Fideo Rubio publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Substance Designer, onde o autor explica passo a passo como produzir um material procedural de ladrilhos coloridos para ensinar os conceitos do programa.

Nova versão do Keyshot Comentar

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A Luxion lançou o Keyshot 8.2, programa para renderização interativa com Ray-Tracing, entre as novidades estão o Rendering Pause, melhor performance em interiores e aceita Vertex Color e Deformable Curve em Alembic.

Preview do Unreal Engine 4.22 Comentar

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A Epic Games disponibilizou o download da versão de Preview do Unreal 4.22 com suporte para Ray-Tracing Real-Time, novo Editor Utility Widgets, melhorias nos Blueprints, animação, produção virtual, Editor, VR e Audio Engine.

Exemplo procedural no Quixel Mixer Comentar

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A Quixel publicou mais um vídeo mostrando os novos recursos procedurais que estão adicionando no Mixer, programa para composição de texturas que está disponível de graça, agora abordando o uso de Noise para criar cristais.

Demonstração do Substance Alchemist Comentar

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A Nvidia publicou um breve vídeo sobre o Substance Alchemist, que deve ser lançado em breve, onde mostram como a AI ajuda a criar materiais PBR automaticamente, basta escolher a foto e todas as texturas são geradas.

Mesh 3D como Substance Node Comentar

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O Xolotl Studio lançou um novo Plug-in para o Substance Designer que permite importar Meshes 3D como Nodes, o Mesh pode ser rotacionado, gera os mapas de diversos canais para composição e aceita UV para projeção de texturas.

SketchUp restringe licenças perpétuas Comentar

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A Trimble lançou o SketchUp 2019 apenas com novo contorno de linha pontilhada e melhor Tape Measure Tool, mas adicionaram 3 planos de aluguel e esconderam no site a opção de licença perpétua, que deve acabar em breve.

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