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Tutorial para iniciar no SDesigner Comentar

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O Triggered publicou um vídeo tutorial para quem deseja iniciar no Substance Designer, onde o autor explica passo a passo como criar um padrão de revestimento de pedra com imperfeições na superfície e desnivelado.

Criação de materiais no Alchemist Comentar

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O Designer World publicou um vídeo de exibição do Substance Alchemist, onde o autor mostra a criação de materiais PBR realistas a partir de imagens comuns e a composição com outros efeitos como adição de água.

Tutorial sobre Blend no Mixer Comentar

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A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Blend do Mixer, onde o autor explica como misturar três Sets de texturas escaneadas para criar um material de rocha com musgo e as texturas estão disponíveis de graça.

Futuro incerto do LightWave Comentar

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O LightWave é um dos Softs 3D mais antigos, da mesma época do 3D Studio, e a empresa desenvolvedora, NewTek, foi vendida para um grupo de Broadcast, não por causa do Lightwave, mas pelo sucessor do lendário Video Toaster.

Tutoriais para iniciar no SPainter Comentar

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O artista, Gordon Powers, publicou dois vídeo tutoriais para iniciantes no Substance Painter, um explicando a interface e os principais recursos para texturizar e outro ensinando a fazer o Bake para transferir os detalhes.

Demonstração do Substance Alchemist Comentar

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O FlippedNormals publicou dois vídeo de demonstração do Substance Alchemist, onde os autores exibem as principais ferramentas do Soft, explicam os primeiros materiais que criaram e comentam os recursos que mais gostaram.

Making of de sala no Twinmotion Comentar

31MAR

A Abvent publicou o Making of desta sala criada com o Twinmotion, programa similar ao Lumion, mas que exporta a maquete interativa em Real-Time, onde mostram como configurar um projeto do início ao fim em oito passos.

Vídeos do Unity na GDC 2019 Comentar

28MAR

A Unity Technologies publicou um vídeo mostrando os principais trechos das palestras que ministraram na GDC 2019, como o Ray-Tracing Real-Time e outro sobre a Megacity, uma cidade gigante que está disponível para download.

Artigo sobre materiais no Alchemist Comentar

26MAR

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando Nikola Damjanov, um dos primeiros Beta Testers do Alchemist, onde ele conta como criou 100 materiais realistas diferentes durante os testes, fazendo um material por dia.

Webinar sobre material espacial Comentar

25MAR

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Javier Perez, onde ele explica como criou diversos dos elementos usados em um dos materiais espaciais Substance lançados na semana passada.

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