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Técnica Double Dip no SPainter Comentar

10OUT

O VFX Filmmakers publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde o autor explica como utilizar a técnica Double Dip Method para criar superfícies com brilhos mais complexos, refinados e realistas.

Tutorial sobre Hard Surface no SD Comentar

08OUT

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial com o artista, Chris Hodgson, que desenvolveu materiais de Sci-Fi para o Substance Source, explicando como criar detalhes de Hard Surfaces proceduralmente no Substance Designer.

Tutorial de fachada no Mixer Comentar

06OUT

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre o Mixer, programa para mesclar Assets da biblioteca Megascans, onde o autor explica como produzir o material de uma fachada realista para usar em Games e aplicações interativas.

Tutorial de Hard Surface no SD Comentar

06OUT

O artista, Kobaanni, publicou dois vídeo tutoriais sobre Hard Surfaces no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como criar diversos tipos de detalhes proceduralmente sem precisar modelar na geometria do objeto.

Tutorial sobre metais no SPainter Comentar

04OUT

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial ministrado pelos artistas da Nvidia que produziram o curta, Project Sol, mostrando em detalhes as técnicas que usaram para texturizar os metais com realismo no Substance Painter.

Virtualização de Softs da Nvidia Comentar

04OUT

Em menos de uma década a instalação dos programas nos seus computadores vai desaparecer, tudo rodará nos servidores das próprias empresas, Amazon ou Google e a Nvidia está se empenhando fortemente para isso acontecer.

Lançamento do KeyShot 8 Comentar

04OUT

A Luxion lançou o renderizador KeyShot 8 com as diversas novidades que divulgamos aqui, além delas também adicionaram o Image Style para ajustes de pós-produção e Nested Dielectrics para líquidos dentro de recipientes.

Substance Painter em VR Comentar

03OUT

A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo sobre um experimento que fizeram com o Substance Painter em realidade virtual (VR), onde mostram o programa rodando com todos os recursos no Oculus com Touch Controllers.

Tutorial sobre entalhes no SDesigner Comentar

28SET

A artista, Pauline Boiteux, publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural no Substance Designer, explicando a composição do gráfico e as configurações para produzir este painel entalhado cheio de detalhes.

Novidades do Quixel Mixer 2018.2 Comentar

13SET

A Quixel lançou o Mixer 2018.2, programa para composição e tratamento de texturas escaneadas da biblioteca Megascans, entre as novidades estão Layer Masks, Paint Mask, Image Mask e opção de Blend através de Opacity.

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