Notícias

Novo Mesh2Surface automático Comentar

25JAN

O Mesh2Surface é um Plug-in para retopologia em NURBS de objetos escaneados ou modelados com polígonos, permitindo a manufatura ou impressão 3D com qualidade, agora ele aceita converter em Surface automaticamente.

Modelagem chegando nas Engines Comentar

24JAN

A Tripolygon publicou um vídeo mostrando o Plug-in UModeler 2.0 para o Unity, ele já conta com cerca de 90 ferramentas para modelagem e mapeamento que dispensam o uso de programas 3D tipo DCC para criar os objetos.

É o fim da Allegorithmic Comentar

24JAN

Minha vontade era escrever somente palavrões, pois uma empresa independente que revolucionou a texturização caiu nas garras da Adobe, se tornando mais um Asset para ser sugado e concretizando o monopólio de uma área.

Tutorial sobre metais no SDesigner Comentar

23JAN

O artista, Daniel J. Robichon, publicou dois vídeo tutoriais sobre materiais procedurais de metais no Substance Designer, ensinando a criar diversos tipos de metais como aço escovado, metal martelado e galvanizado.

Soft para animação com física Comentar

23JAN

O Cascadeur é um novo programa para animar personagens com base em forças físicas que está em fase Beta, em vez de editar Frame a Frame, você define trajetória, momento angular e pontos de contato para gerar a animação.

Webinar sobre animação no Anima Comentar

22JAN

A AXYZ Design publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o programa Anima, onde o apresentador mostra como gerenciar, cortar e controlar o ciclo dos Motion Clips, o intercâmbio com o Max e a edição do ator.

Nova versão do Unigine Comentar

21JAN

O Unigine é um Engine de Game voltado para projetos técnicos e industriais, a versão 2.7.3 ganhou diversas novidades, entre elas estão melhorias nas refrações, White Balance automático, Road Tool e Screen Space Dirt.

Motion Capture em VR Comentar

20JAN

O desenvolvedor, Chilton Webb, lançou o programa Glycon para captura de movimentos do corpo inteiro em ambiente de realidade virtual (VR), ele trabalha com HTC Vive ou Oculus Rift e permite exportar o resultado em FBX.

Ilha procedural Substance Comentar

18JAN

O artista, Emrecan Cubukcu, publicou um vídeo mostrando o material procedural realista de ilha que ele criou com o Substance Designer e também a sua utilização no Unity para produzir terrenos automaticamente nos Games.

Tutorial para iniciar no SDesigner Comentar

18JAN

A Allegorithmic publicou uma nova série de vídeo tutoriais para iniciantes no Substance Designer, explicando passo a passo todo o processo para produzir um material procedural realista de terreno com pedras e raízes.

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