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Tutorial sobre o SSS do SPainter Comentar

06AGO

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre o novo Shader para Subsurface Scattering (SSS) disponível no Substance Painter 2018.2, onde o autor explica todos os detalhes para criar pele de personagem com realismo.

Substance Painter 2018.2 Comentar

03AGO

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2018.2 com diversas novidades, entre elas estão o SSS, mais opções de Projection, transformação de Fill na Viewport, arrastar para ID Map e importação de câmeras e Alembic.

Nova versão do Howler Comentar

31JUL

O Howler é um programa para pintura e animação 2D, antigamente chamado de Dogwaffle, recentemente também ganhou recursos para modelagem 3D e Render, a versão 11.4 recebeu novidades como Paper Texture e Find Similar.

Clear Coat no Sketchfab Comentar

24JUL

O Sketchfab é um serviço on-line para exibir objetos 3D em Real-Time e possui conta gratuita, agora divulgaram uma atualização nos materiais com adição de Clear Coat para simular pinturas metálicas e superfícies polidas.

Nova versão do Substance Designer Comentar

20JUL

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2018.2 com diversas novidades, entre elas estão o Extrude Node, Shape Splatter, Trapezoid, Quad e Normal Transform, Gradient Control Points, melhor Baker, novos filtros e ícones.

Tutorial sobre Templates no SDesigner Comentar

07JUL

O artista, Chunck Trafagander, publicou um vídeo tutorial sobre o Substance Designer, explicando como criar Templates personalizados com os Outputs e Nodes que desejar para iniciar os materiais conforme as suas necessidades.

O grande salto do Blender Comentar

30JUN

O Blender se prepara para um grande salto que pode transformá-lo num dos mais poderosos Softs 3D, pois estão criando um sistema de Nodes que engloba todos os recursos tornando-o completamente procedural igual o Houdini.

Tutorial de Brushes para o SPainter Comentar

16JUN

O estúdio, Purple Puppet, publicou um vídeo tutorial sobre criação de Brushes para o Substance Painter, onde o autor explica como produzir novos Brushes procedurais personalizados usando os recursos do Substance Designer.

Atualização do Substance Painter Comentar

13JUN

A Allegorithmic lançou uma pequena atualização para o Substance Painter 2018.1 com otimização do Bake, que ficou 5 vezes mais veloz, também melhoraram os Sliders, o sistema de salvamento e adicionaram nova opção no Padding.

Node de Warp para o SDesigner Comentar

26MAI

O artista, Konrad Krzeminski, atualizou os seus Nodes gratuitos para aplicar efeitos de Warp no Substance Designer, agora eles trabalham em 16 bit Color e permitem criar distorções perfeitas. Baixe o Warp Hills aqui.

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