Notícias

V-Ray integrado no CLO Comentar

25MAI

O CLO é a versão técnica do Marvelous Designer para a indústria da confecção, ele é utilizado por Nike, Adidas, Hugo Boss e até pela Mattel para criar as roupas da Barbie, agora terá Render baseado no V-Ray através do SDK.

Webinar sobre o programa VUE Comentar

23MAI

O artista Christian Hecker publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre o programa VUE, explicando todo o processo para criar o terreno, vegetações, objetos e renderização desta paisagem de ficção científica.

Tutorial essencial do SPainter Comentar

22MAI

O artista Josh Wallace publicou um vídeo tutorial sobre o Substance Painter, onde ele explica os principais recursos do programa, ensina o poder das máscaras no trabalho de texturização e compartilha as suas técnicas no Soft.

Tutorial sobre Render no SPainter Comentar

11MAI

O artista Ryan Kingslien publicou um vídeo tutorial sobre renderização realista no Substance Painter, onde ele explica como configurar luzes, materiais e os recursos do Iray integrado no programa para obter boas imagens.

Tutorial de Substance no Marmoset Comentar

05MAI

O artista Jaakko Saari publicou um vídeo tutorial sobre renderização Real-Time no Marmoset Toolbag 3, onde ele explica como configurar materiais realistas a partir da importação de arquivos Substance em SBSAR.

Dica sobre erro do SPainter 2018 Comentar

21ABR

O artista, Marcelo Baglione, colaborou com a nossa comunidade postando uma mensagem no fórum da 3D1 explicando como solucionar o erro de configuração que está aparecendo em algumas instalações do Substance Painter 2018.1.

Palestra sobre os Softs Substance Comentar

20ABR

A Allegorithmic publicou o vídeo da palestra ministrada pelo CEO e fundador da empresa, Sébastien Deguy, explicando como as inovações dos programas Substance ajudaram a melhorar o trabalho e a criatividade dos artistas 3D.

Novo editor de materiais PBR Comentar

17ABR

O Material-Z é um novo programa para editar materiais PBR, segundo a empresa ele trabalha com Nodes e utiliza os princípios do sistema de materiais da Disney, também pode ser acessado on-line através do Broser de internet.

Gerador de rochas Substance Comentar

16ABR

O artista e instrutor, Wes McDermott, da Allegorithmic, publicou dois vídeos mostrando um gerador de rochas através de Displacement que ele desenvolveu com o Substance Designer e explicando como usar o Lerp do Functions.

Palestras da Allegorithmic na GDC Comentar

03ABR

A Allegorithmic publicou quatro vídeos das palestras que ministraram na GDC 2018 abordando a criação de materiais procedurais fotorrealistas, o Substance Automation Toolkit, o uso do SD no Shadow of War e os planos para este ano.

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