Notícias

Tutorial de concreto procedural Comentar

13SET

O artista, Jaakko Saari, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais com o Substance Designer, onde ele mostra todo o processo que realizou para reproduzir o aspecto de concreto com realismo.

Tutorial de máscaras no SPainter Comentar

12SET

O artista, Kevin Rodriguez, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Painter, onde ele explica como trabalhar com o Fill Layer e com máscaras pretas e brancas para adicionar detalhes na pintura.

Download do Toolbag 3.05 Beta Comentar

11SET

A Marmoset liberou o download gratuito da versão Beta do Toolbag 3.05 para Beta Test público, entre as novidades estão o sistema de Bake, Custom Cage Geometry, Shaders para Microsurface e Tonemapper no padrão ACES.

Tutorial de janela de igreja no SD Comentar

02SET

O artista, Daniel J. Robichon, publicou um vídeo tutorial sobre criação de formas complexas com o Substance Designer, onde ele explica passo a passo os Nodes utilizados para reproduzir uma janela rosácea de igreja.

Artigo sobre roupas no SPainter Comentar

02SET

A Allegorithmic publicou um artigo sobre criação de roupas realistas com o Marvelous Designer, 3ds max e Substance Painter, onde mostram o trabalho do artista, Saeid Rezaee Pour, no design de roupas esportivas.

Diversas novidades no Keyshot 8 Comentar

27AGO

A Luxion publicou um vídeo mostrando alguns exemplos dos novos recursos de iluminação e materiais que estarão disponíveis no Keyshot 8, um programa para renderização próxima do tempo real por Path Tracing através da GPU.

Download do ShaderMap 4.1 Comentar

21AGO

A Rendering Systems lançou o ShaderMap 4.1, programa para gerar mapas e texturas, agora ele conta com PBR Workflow, cria Normal Map a partir de diversas imagens, aceita Color ID, ganhou Edge Detection e melhorou a interface.

Palestras da Allegorithmic na Siggraph Comentar

17AGO

A Allegorithmic publicou os vídeos das palestras que ministraram na Siggraph 2018, onde mostram o novo programa Project Alchemist, novidades e futuro do SPainter, Substances em arquitetura e passam dicas do SDesigner.

Sketchfab apresenta o Massive Comentar

16AGO

O Sketchfab, popular serviço de exibição de objetos 3D na internet, apresentou na Siggraph uma nova tecnologia de LOD automático e Streaming que permite exibir modelos gigantescos com dezenas de milhões de triângulos.

Tutorial para criar folhas no SD Comentar

08AGO

O artista, Chunck Trafagander, publicou um vídeo tutorial sobre o Substance Designer, onde ele explica passo a passo como criar padrões procedurais de folhas para utilizar na composição de outros materiais.

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