Notícias

Modelagem de arquitetura com IA Comentar

13MAI

O The Digital Da Vinci publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de projetos de arquitetura com inteligência artificial, o autor ensina a usar o Claude, Gemini e Codex para gerar modelos 3D diretamente no SketchUp.

Tutoriais sobre rua modular no Unreal Comentar

12MAI

O PolyBoost publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem e texturização para o Unreal, o autor explica como criar ruas modulares no Blender e texturizar no Substance Painter para construir sistemas viários com eficiência.

Soft transforma imagem em GSplat Comentar

12MAI

O desenvolvedor, Fadi Kacem, publicou um vídeo sobre o Qwen Edit, um sistema de IA para edição de imagens de arquitetura, ele mostra o novo recurso que permite transformar uma única imagem em 3D com Gaussian Splatting.

Programa para Retargeting on-line Comentar

11MAI

A Cartwheel publicou um vídeo sobre o Cartographer, um novo módulo que lançaram para fazer Retargeting de personagens on-line no Browser de internet, ele permite mapear qualquer animação do Cartwheel para qualquer Rig.

Download de bar noturno Comentar

11MAI

O artista, Juan Carlos Ahoia, está oferecendo o download gratuito de um bar noturno com diversos móveis, bebidas e objetos de decoração, o arquivo está nos formatos FBX e 3ds max com materiais do V-Ray. (Google Drive)

Projetos em 3D no Browser Comentar

11MAI

A VR Estate Viewings lançou um sistema para apresentar projetos de arquitetura em 3D no Browser de internet, o recurso transforma imagens 360 graus em Gaussian Splatting e permite navegar pelo ambiente 3D em tempo real.

Tutorial sobre humanos realistas Comentar

09MAI

O Imagine Everything publicou um vídeo tutorial sobre humanos realistas em Real-Time, o autor explica como criar uma mulher no Character Creator e importar com qualidade no Unreal Engine para animar e renderizar.

Texturização de personagem no SPainter Comentar

09MAI

O artista, Logan Wiesen, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de personagens no Substance Painter, explicando todo o processo que ele utiliza para texturizar a pele de um monstro e adicionar detalhes realistas.

Tutorial de texturização no SPainter Comentar

09MAI

O artista, Jared Chavez, publicou um vídeo tutorial sobre texturização, ele aborda os principais conceitos para criar texturas PBR realistas usando o Substance Painter, mas são princípios que servem para qualquer Soft.

Soft Free para Kitbashing Comentar

08MAI

A Autodesk lançou o Project Falcon, um novo programa gratuito para composição de modelos 3D através da união de peças prontas (Kitbashing), ele funciona on-line no Browser de internet e exporta em USD para os Softs 3D.

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