Notícias

VectorayGen se tornou gratuito Comentar

03JUL

A JangaFX está oferecendo o download gratuito do VectorayGen, um programa para gerar Vector Fields e controlar partículas nos programas 3D como o Unreal Engine, ele foi o primeiro Soft da JangaFX, lançado em 2017.

Tutoriais sobre V-Ray no SketchUp Comentar

02JUL

O artista, Robson Jacobsen, está publicando uma série de vídeo tutoriais que formam um curso completo de V-Ray no SketchUp, ele aborda os principais recursos de materiais e iluminação para criar imagens realistas.

Tutorial sobre roupas no Unreal Comentar

01JUL

O Aschno Unreal Fashion publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans no Unreal Engine 5.8, a autora explica como exportar roupas do Clo3D ou Marvelous e configurar no sistema de ajuste corporal do MetaHuman.

Tutorial do Mesh Terrain no UE 5.8 Comentar

01JUL

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de terrenos do Unreal 5.8, o autor explica como modelar Meshes de morros no Blender e ZBrush para usar como Brush na criação dos terrenos no Engine.

Modelos para impressão 3D com IA Comentar

01JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre modelagem através de inteligência artificial, o autor ensina como usar os recursos da Hi3D para gerar modelos separados em partes e com encaixes para imprimir em 3D.

Lançamento do IlluGen 1.1.5 Comentar

01JUL

A JangaFX lançou o IlluGen 1.1.5, programa para criar texturas animadas proceduralmente, entre as novidades estão os Nodes para textos, Auto Level Blend e Geometry Cache, melhoraram o Islands, Splines e Pixellizer.

Soft Free para criar terrenos Comentar

30JUN

Dois desenvolvedores independentes lançaram o Terrain Studio, um novo programa gratuito para modelagem de terrenos gigantes, inclusive planetas completos, ele permite exportar como Heightmap ou em 3D no formato GLB.

Versão Free do iClone Comentar

29JUN

A Reallusion lançou uma versão Free do iClone, programa para animação de pessoas 3D e multidões, ele contém todos os recursos da versão paga e pode ser usado em projetos comerciais, mas está limitado a 30 exportações.

MoCap com o Autodesk FlowStudio Comentar

27JUN

O Toby VirtualFilmer publicou um vídeo tutorial sobre o Autodesk FlowStudio e Unreal, ensinando a usar a IA do FlowStudio para capturar os movimentos do corpo e rosto com apenas um vídeo e transferir para os MetaHumans.

Lançamento do Substance Painter 12.1 Comentar

27JUN

A Adobe lançou o Substance Painter 12.1 com as novidades que já divulgamos aqui, incluindo o Skew Baking, Auto Rebake, Hard Surface Auto Unwrap, suporte para materiais Open PBR e melhorias na interface do programa.

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