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Projetos Real-Time da Siggraph 2026 Comentar

10JUL

A organização da Siggraph publicou um vídeo sobre os projetos para Real-Time que serão apresentados na edição 2026, inlcuindo transferência de estilos, simulação de cabelos e Soft Bodies, cortes volumétricos e Render.

Conheça os Softs de fotogrametria Comentar

09JUL

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre os principais programas de fotogrametria no mercado, apresentando a história, principais vantagens e recursos do RealityScan, Metashape, Meshroom, 3DF Zephyr, entre outros.

Tutorial sobre o Chaos Vantage Comentar

08JUL

O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Chaos Vantage, explicando como configurar a iluminação natural e os efeitos de atmosfera para renderizar exteriores com realismo.

Versão gratuita do lendário Massive Comentar

07JUL

A Massive Software lançor o Massive 101, uma versão gratuida Standalone do lendário Massive, provavelmente o melhor simulador de multidões que já existiu, mas é antigo e está se tornando obsoleto com o advento da IA.

Como modelar decorações com IA Comentar

07JUL

O artista, Oner Oncer, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura com inteligência artificial, ele mostra os testes que fez com a Hi3D para gerar modelos de móveis e objetos de decoração com qualidade.

Lançamento do KeyShot 2026.2 Comentar

07JUL

A KeyShot lançou o KeyShot Studio 2026.2, Soft para renderizações técnicas e de produtos, entre as novidades estão o suporte para GPUs da Apple, Node Groups no Material Graph, melhor Time-line e adição de Cloud Rendering.

Soft para texturização on-line Comentar

06JUL

O Mixos é um novo programa para texturização de objetos 3D que roda no Browser de internet, ele oferece recursos como pintura na malha 3D, Stencils, projeção, canais PBR, Bake de Curvature e AO, além de IA generativa.

Tutorial sobre SPainter e Unreal Comentar

06JUL

O Aziel Arts, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Substance Painter e Unreal, o autor explica os principais recursos para texturizar seus objetos, como exportar para o Engine e configurar o material.

Tutorial de texturização no Spainter Comentar

04JUL

O ProductionCrate publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, o autor explica como usar o Anchor Points para adicionar imperfeições, desgastes e detalhes de intempéries para aumentar o realismo.

Rigging de cavalo no Cascadeur Comentar

04JUL

A Nekki publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de quadrúpedes no Cascadeur, programa para animar esqueletos com física e IA, o autor ensina como configurar o Rigging de um cavalo para animar com qualidade e realismo.

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