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Notícias

Script para animar pálpebras

13JUL

O Jaylids é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, João Victor Ferreira, ele permite animar as pálpebras dos olhos dos personagens com facilidade e rapidez, basta definir os Loops de Edges numa janela.

Script para criar malhas no Max

11JUL

O Waaver Modifier é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Nbah Mack, ele permite conformar o modelo de uma pequena parte da malha em cada face do objeto 3D para revesti-lo com a malha desejada.

Script para gerenciamento de Layers

10JUL

O P_Layers é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, P_Man, ele oferece um sistema de atalhos de teclado que permitem anexar objetos aos Layers, selecionar objetos dos Layers e controlar a visibilidade.

Script gratuito para mapeamento

03JUL

O Ultimate Trim UV é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Justen Lazzaro, o mesmo que fez o Ultimate Trim para o Blender, ele agiliza o processo de mapeamento com a técnica criada no Insomniac Games.

Script para carregar texturas

28JUN

O Material Texture Loader é um Script que permite criar materiais automaticamente com base nos Sets de texturas PBR, a versão 1.1 adicionou Real-World Scale e suporte para mapas de AO, IOR, Metalic, Translucency e Emissive.

Nova versão do Terrain Axe

10JUN

O Terrain Axe é um Script comercial que oferece diversas ferramentas para modelagem de terrenos com urbanismo no 3ds max, a nova versão melhorou o CrossRoads, SweepEdge, AdvArray, SMRoad Tools, ClearTinySegs e MakePlanar.

Script para conectar Max e Blender

09JUN

O BMAX Connector é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Titus, ele permite transferir as cenas facilmente entre o 3ds max e o Blender através do formato FBX, também contém um Script para o Blender.

Script adiciona notas nas cenas

22MAI

O Scene Notes Pro é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Miauu, ele permite adicionar notas no arquivo MAX com várias informações e em diversas categorias diferentes definidas por cores e ícones.

Update do Building Mass Creator

16MAI

O desenvolvedor, Lucas Milner, publicou um vídeo mostrando os novos recursos que ele está adicionando no Building Mass Creator, um Script comercial para o 3ds max que permite gerar vários tipos de prédios automaticamente.

Script para desgastar objetos

14MAI

O PolyDemage é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, PolyDesign, ele permite produzir desgastes e imperfeições nas quinas dos objetos automaticamente com apenas 1 clique, tornando-os mais naturais.

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