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Notícias

Downloads do Unreal para Abril

06ABR

A Epic Games publicou os Assets que estão disponíveis para download gratuito no mês de Abril, entre eles tem padaria com pães e doces escaneados, um restaurante e pacotes para construir casas, palco para Shows e cabanas.

Tutorial para editar nuvens no UE

18MAR

O artista, Dylan Meville, publicou um vídeo tutorial sobre materiais volumétricos no Unreal, ele explica como configurar um Shader personalizado para aplicar no sistema de Cloud e criar um buraco circular nas nuvens.

Tutorial para imitar desenho no UE

09MAR

O artista, Kamil Hepner, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como configurar um Shader de Post Process para simular desenho manual contendo linhas de contorno e hachuras nas sombras.

90 salas para efeito de Parallax

09MAR

A wParallax lançou três novas coleções de mapas para reproduzir salas em 3D atrás de vidraças usando Shaders OSL aplicados em simples Planes, são 30 mapas em cada pacote divididos entre salas de estar, quartos e cozinhas.

Tutorial sobre Fog no Unreal

04MAR

O artista, Stefan Ivanov, publicou um vídeo tutorial sobre o efeito de Fog no Unreal Engine, o autor explica como configurar um material para aplicar no Post Process Volume e simular Fog com controle e alta performance.

Downloads do Unreal para Março

03MAR

A Epic Games publicou a lista de Assets que estão disponíveis de graça no Marketplace durante o mês de Março, entre eles tem um restaurante completo, construtor de pontes, bicicleta com animação e efeitos de fogo e água.

Guia para o Substance Designer

25FEV

O artista, Vincent Dérozier, está oferecendo o download grátis de um conjunto de imagens, no estilo de infográfico, formando um guia dos principais Nodes e procedimentos para criar padrões de texturas no Substance Designer.

Tutorial sobre texturização no UE

24FEV

O artista, Jack Beven, publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como configurar um Shader para reproduzir o efeito dos Pixels nas telas de LCD quando são vistos bem próximos.

Substance para criar condensação

24FEV

O artista, Oday Abuzaeed, lançou um material procedural Substance para simular o efeito de condensação na superfície dos objetos 3D, ele aceita configurar quantidade de pingos, tamanho e até animar os pingos escorrendo.

Webinar sobre materiais PBR no UE

11FEV

O Voxel School publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram, em espanhol, sobre criação de materiais no Unreal Engine, o autor ensina os principais recursos para configurar materiais utilizando Sets de texturas PBR.

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