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Notícias

Substance para criar tecidos

06NOV

O artista, Milad Kambari, lançou o Fabric Generator para criar Sets de texturas PBR de tecidos, é um Substance que contém 420 padrões de fibras de tecidos, permite adicionar estampas personalizadas, ajustar cores e relevo.

Arte procedural em Novembro

03NOV

O Nodevember é um evento anual com o objetivo de criar objetos e texturas proceduralmente durante todo o mês de Novembro, tem um tema diferente por dia e para participar é necessário utilizar qualquer sistema de Nodes.

Downloads do Unreal em Novembro

03NOV

A Epic Games publicou a lista dos Assets que estão disponíveis para download gratuito durante o mês de Novembro, entre eles tem trem modular com cena completa, cabana de toras modular, vidro volumétrico e sistema de Snaps.

Download de novos Substances

30OUT

A Allegorithmic lançou uma nova coleção de materiais procedurais no Substance Source produzidos pelo artista, Vincent Dérozier, tem pisos, revestimentos, portão de ferro e telhado, dois deles estão disponíveis de graça.

Unreal ganhou o Emmy Award

30OUT

O Unreal Engine foi premiado com o Emmy Award na categoria Engineering pelas inovações que proporcionou na produção de vídeo para televisão, a Epic também mostrou detalhes do programa de TV mais avançado criado até agora.

Tutorial do novo Bridge no Unreal

21OUT

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre a nova versão do Quixel Bridge para o Unreal, Plug-in que permite importar os Assets da Megascans, o autor explica as principais melhorias como Vertex Blend e recursos dos materiais.

Substance de cidade medieval

20OUT

O artista, Jan Trubac, publicou um vídeo mostrando o material procedural que ele desenvolveu no Substance Designer para criar cidades medievais automaticamente, o Shader gera muros, torres, casas, pontes e toda a paisagem.

Tile Random para o SDesigner

15OUT

O artista, Daniel Swing, está oferecendo o download gratuito do Node Tile Random para gerar ladrilhamentos aleatórios no Substance Designer, ele produz ladrilhos de tamanhos diferentes em X e Y sem formar linhas retas.

Tutorial de materiais para nuvens

14OUT

O artista, Michael Kinsey, publicou um vídeo tutorial sobre as nuvens volumétricas do Unreal 4.26, ensinando a configurar o sistema e criar materiais para modelar e personalizar as nuvens, ainda tem o download do projeto.

Atualização do Brigde no Unreal

14OUT

A Quixel atualizou o Bridge para o Unreal, Plug-in grátis para conexão com a Megascans, entre as novidades estão um material Vertex Blend com vários Layers, Fuzz Material, melhor Shader nas folhas e Custom LOD distances.

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