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Notícias

Substance de cidade medieval

20OUT

O artista, Jan Trubac, publicou um vídeo mostrando o material procedural que ele desenvolveu no Substance Designer para criar cidades medievais automaticamente, o Shader gera muros, torres, casas, pontes e toda a paisagem.

Tile Random para o SDesigner

15OUT

O artista, Daniel Swing, está oferecendo o download gratuito do Node Tile Random para gerar ladrilhamentos aleatórios no Substance Designer, ele produz ladrilhos de tamanhos diferentes em X e Y sem formar linhas retas.

Tutorial de materiais para nuvens

14OUT

O artista, Michael Kinsey, publicou um vídeo tutorial sobre as nuvens volumétricas do Unreal 4.26, ensinando a configurar o sistema e criar materiais para modelar e personalizar as nuvens, ainda tem o download do projeto.

Atualização do Brigde no Unreal

14OUT

A Quixel atualizou o Bridge para o Unreal, Plug-in grátis para conexão com a Megascans, entre as novidades estão um material Vertex Blend com vários Layers, Fuzz Material, melhor Shader nas folhas e Custom LOD distances.

Atualização do Substance Designer

13OUT

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2020.2 com diversas novidades, entre elas estão os métodos de Gradient e distância, Output Curve Texture, Cross-section Filter e melhorias no Tile Generator, Sampler e Expose.

Download de fachadas Substance

09OUT

A Allegorithmic lançou uma nova coleção de materiais procedurais para arquitetura no Substance Source, eles permitem criar fachadas completas e também tem materiais para acabamentos, alguns estão disponíveis de graça.

Downloads do Unreal para Outubro

07OUT

A Epic publicou a lista dos Assets que estão disponíveis para download gratuito durante o mês de Outubro, tem vegetações, veículo militar, laboratório Sci-Fi, docas e casas medievais, cemitério e sistema de destruição.

Material para cabelo no SPainter

05OUT

O artista, Oliver Lau, publicou um vídeo mostrando o material procedural que ele está desenvolvendo para pintar pêlos e cabelos no Substance Painter, o recurso permite definir o comprimento dos fios e a direção pintando.

Como detalhar padrões no SDesigner

03OUT

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de texturas procedurais no Substance Designer, onde ele ensina a utilizar o Node Flood Fill para adicionar detalhes e variações em cada elemento do padrão.

Substance para pintura Cartoon

24SET

O artista, Anton Rabarskyi, lançou um Substance (SBSAR) que ele criou para gerar pintura estilo Cartoon no Substance Painter, tudo dentro de um único Generator sem a necessidade de compor com vários Layers para obter o efeito.

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