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Notícias

Webinar de eletrônicos no SDesigner

22JUN

O artista, Cem Tezcan, publicou a série de seis vídeos do Webinar que ele ministrou sobre texturização procedural com o Substance Designer, onde explica em detalhes como produzir texturas complexas de aparelhos eletrônicos.

Tutorial para criar Shader GLSL

20JUN

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial explicando como criar Shaders GLSL com o MaterialX do Substance Designer, os Shaders GLSL são usados para exibição Real-Time em diversos programas, incluindo o Substance Painter.

Cena para veículos no Unreal

19JUN

A Epic Games está oferecendo o download gratuito de uma cena de praia para renderização de veículos no Unreal, também atualizaram o pacote com 186 materiais e 143 texturas para veículos. Baixe os materiais clicando aqui.

Making of de relógio no SDesigner

31MAI

O artista, Dan McCabe, publicou um Making of em vídeo sobre este relógio G-Shock que ele criou no Substance Designer, onde mostra em detalhes a composição dos padrões e do Heightmap para reproduzir o relógio com texturas.

Webinar sobre materiais no Unreal

20MAI

O artista, Faraz Qayyum, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre texturização no Unreal Engine, onde explica como configurar Shaders com diversos recursos de personalização para criar vários tipos de materiais.

Curso de texturização procedural

18MAI

O artista, Chunck Trafagander, publicou um curso gratuito sobre texturização procedural com o Substance Designer, são 6 horas de duração em 10 vídeos ensinando a criar materiais PBR e texturizar objetos no próprio programa.

Download do Unity Heretic

15MAI

A Unity Technologies tentou ofuscar a apresentação do Unreal 5 oferecendo o download do humano realista utilizado no curta, The Heretic, incluindo a captura 4D, sistema de Rig facial no Unity, Meshes, Shaders e texturas.

Tutorial de texturização no Unreal

14MAI

O artista, Mark Koss, publicou dois vídeo tutoriais em espanhol sobre texturização no Unreal Engine, onde ele explica como criar um Master Material com os principais recursos para configurar diversos tipos de materiais.

Tutorial sobre Megascans e Unreal

13MAI

O Fatty Bull publicou um vídeo tutorial sobre a integração da Megascans no Unreal, onde ele explica como configurar o Quixel Bridge para importar os Assets no projeto e ensina a utilizar os objetos e materiais importados.

Tutorial para editar MaterialX

09MAI

A Allegorithmic publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in para editar MaterialX no Substance Designer, onde o autor explica os principais recursos para criar o seu primeiro gráfico e mostra como encontrar exemplos.

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