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Notícias

Download de couro para o Corona

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O artista, Vladimir Radetzki, está oferecendo o download gratuito de um material realista de couro, para o Corona do 3ds max, criado com texturas em alta resolução e fácil de editar a cor, está no formato do Max 2012.

Exemplo procedural no Quixel Mixer

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A Quixel publicou mais um vídeo mostrando os novos recursos procedurais que estão adicionando no Mixer, programa para composição de texturas que está disponível de graça, agora abordando o uso de Noise para criar cristais.

Download de veludo para o Corona

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O artista, Vladimir Radetzki, está oferecendo o download gratuito de um material realista de veludo, para o Corona do 3ds max, criado com texturas em alta resolução e fácil de editar a cor, está no formato do Max 2012.

300 materiais PBR para o Unity

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A Unity Technologies está oferecendo o download gratuito da primeira biblioteca de materiais PBR que desenvolveram para o Unity Engine, todos com propriedades físicas escaneadas em AxF a partir de materiais reais.

Demonstração do Substance Alchemist

11FEV

A Nvidia publicou um breve vídeo sobre o Substance Alchemist, que deve ser lançado em breve, onde mostram como a AI ajuda a criar materiais PBR automaticamente, basta escolher a foto e todas as texturas são geradas.

Substance para combinar mapas

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É muito comum e importante unir mapas em tons de cinza numa única imagem RGB para economizar memória, recursos e espaço nas Engines de Games, o Susbtance RGBA Combiner faz isso facilmente através do Substance Player.

Download de Assets para o Unreal

04FEV

A Epic Games publicou a lista de Assets que estarão disponíveis para download gratuito no Market Place durante o mês de Fevereiro, tem ambiente modular de Sci-Fi e medieval, efeitos com partículas e sistema de vento.

Gerador de rochas para o SPainter

01FEV

O artista, Marc Obiols, lançou um pacote de materiais e Grunge Generators (mapas) para texturizar rochas no Substance Painter, são 22 materiais e 22 mapas gerados no Substance Designer com controles para personalizar.

Tutorial sobre metais no SDesigner

23JAN

O artista, Daniel J. Robichon, publicou dois vídeo tutoriais sobre materiais procedurais de metais no Substance Designer, ensinando a criar diversos tipos de metais como aço escovado, metal martelado e galvanizado.

Ilha procedural Substance

18JAN

O artista, Emrecan Cubukcu, publicou um vídeo mostrando o material procedural realista de ilha que ele criou com o Substance Designer e também a sua utilização no Unity para produzir terrenos automaticamente nos Games.

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