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Notícias

Nova versão do Filther

10AGO

O Filther é um conjunto de filtros, máscaras procedurais e materiais para o Substance Painter desenvolvidos pelo artista, Ronan Mahon, a versão 1.1 ganhou Switch para visualizar a máscara, Curvature Smart Blending e Spec/Gloss.

Tutorial sobre Light Shafts no Unreal

08AGO

O Polygon University publicou três vídeo tutoriais sobre reflexos e iluminação no Unreal Engine, onde o autor explica como melhorar a qualidade das sombras, dos reflexos e a simulação de luz volumétrica com Light Shafts.

Download de gerador de olho

02AGO

O artista, Carlos Eduardo Florencio, está oferecendo o download gratuito do Eye Generator, um material procedural Substance para gerar diversos tipos de olhos humanos e de animais, inclui a esfera mapeada para o olho.

Downloads de Agosto para o Unreal

01AGO

A Epic publicou os Assets que estão disponíveis para download gratuito em Agosto no Marketplace do Unreal, entre eles tem vegetações e materiais naturais, arquitetura e móveis Lowpoly e Outline para ver coisas escondidas.

Tutoriais sobre padrões no SDesigner

27JUL

O artista, Daniel J. Robichon, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Substance Designer, um ensinando a criar padrão corrugado para cabos, cordas e colunas e o outro explicando padrão trançado para malhas e similares.

Download de gerador de tecidos

22JUL

O artista, Jaakko Saari, está oferecendo o download gratuito do Fabric Generator para o Substance Painter, Designer e outros Softs, o recurso é um material procedural que permite criar diversos padrões de malhas de tecidos.

Making of de teto entalhado no SDesigner

21JUL

O artista, Chris Evans, publicou o Making of em vídeo dete material procedural de teto entalhado feito no Substance Designer, onde ele mostra a criação dos padrões no Heightmap, os micro-detalhes no Normal e a coloração.

Substance de vista aérea

17JUL

O artista, Emrecan Cubukcu, publicou um vídeo mostrando o Substance para reproduzir vistas aéreas de regiões que ele criou com o Substance Designer, o material é totalmente procedural e permite configurar diversos biomas.

Tutorial sobre céu no Unreal

08JUL

O Polygon University publicou um vídeo tutorial sobre o Unreal Engine, onde o autor ensina a criar céu envolvendo a cena, tanto o Shader como a esfera 3D mapeada que deve ser feita num programa 3D igual o 3ds max.

Tutorial para variar cores com OSL

08JUL

O artista, Mads Droschler, publicou um vídeo tutorial sobre composição de OSL no 3ds max, onde ele explica como configurar um Shader para variar as cores das folhas nas vegetações, a renderização é feita com o Arnold.

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