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Notícias

Novos materiais no Substance Source

22MAI

A Allegorithmic adicionou mais 15 materiais procedurais Substance na sua biblioteca on-line, Substance Source, eles foram desenvolvidos pelo artista da Ubisoft, Bem Wilson, e vários são úteis para aplicar em arquitetura.

Materiais de vidro para o V-Ray

15MAI

A artista, Vesna Zivkovic, está oferecendo o download gratuito de uma biblioteca com materiais de vidro para o V-Ray do 3ds max, entre eles estão vidro transparente, vidro jateado, vidro manchado e vidro molhado.

Tutorial para criar lama procedural

10MAI

O CG Wombat publicou um vídeo tutorial detalhado sobre materiais procedurais no Substance Designer, onde o autor explica passo a passo como criar o Set de texturas para reproduzir lama realista com poças d'água e pedras.

Substance Designer 2019.1

10MAI

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2019.1 com diversas novidades, entre elas estão Nodes numéricos no gráfico, mais Nodes para o Flood Fill, Atlas Splitter, Non-Uniform Direction Warp e Multi-Directional Warp.

Tutorial para iniciantes no SDesigner

08MAI

O artista, Alireza Davari, publicou uma série de vídeo tutoriais para iniciantes no Substance Designer, onde ele explica o que é um material procedural, a interface, os Nodes mais importantes e o processo de composição.

Download de móveis e Smart Materials

06MAI

O Raeven Studio e Davide T. estão oferecendo o download gratuito de quatro Smart Materials de madeira para o Substance Painter e um conjunto de móveis com mesas, estantes e decorações em FBX, baixe os móveis clicando aqui.

Substances para detalhes de pele

03MAI

A Allegorithmic lançou uma nova coleção de Substances comerciais no Substance Source, todos para pintar detalhes na pele de personagens no Substance Painter como impressões digitais, manchas e verrugas, dois são gratuitos.

Downloads de Maio para o Unreal

02MAI

A Epic Games publicou a lista dos Assets que estarão disponíveis para download gratuito durante este mês, entre eles estão móveis, uma casa completa com 200 objetos, vegetações, materiais urbanos, interfaces, animações e fogo.

Quixel implanta suporte para MDL

29ABR

A Quixel anunciou uma parceria com a Nvidia para adicionar os materiais MDL nos objetos da Megascans, o objetivo é manter a mesma visualização na transição dos modelos entre os programas V-Ray, Unreal, Iray e Solidworks.

Material de vidro para o Unreal

24ABR

O pacote Advanced Glass Material se tornou gratuito para sempre no Market Place do Unreal Engine, ele oferece 5 tipos de vidros configuráveis, vem com 35 instâncias prontas junto com 42 texturas e aceita Vertex Paint.

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