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Notícias

Download de Substances estilizados

27MAR

A Allegorithmic lançou uma nova coleção, no Substance Source, com 100 materiais procedurais no estilo Cartoon contendo diversos recursos para personalização, sendo que cinco deles estão disponíveis para download gratuito.

Download de vegetações para Unreal

25MAR

A Epic e a Project Nature estão oferecendo o download gratuito de 20 pacotes de vegetações e materiais de terrenos para o Unreal, são mais de 550 modelos, além de sistemas de vento, interação e grama e hera dinâmicas.

Webinar sobre mapa no SDesigner

20MAR

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Enrico Tammekand, onde ele explica como fez a composição do Shader para produzir mapas antigos proceduralmente utilizando o Substance Designer.

Download de Substances Free

16MAR

A Allegorithmic está oferecendo o download gratuito de dois novos materiais Substances no Substance Source, um deles para gerar mapas antigos e o outro para criar a pedra Obsidiana, ambos com recursos para personalização.

Materiais para carros no Unreal

13MAR

A Epic Games atualizou a coleção gratuita de materiais para carros do Unreal, eles adicionaram mais 10 Master Materials e 150 Instances, incluindo telas de LED e efeitos de pintura, além de texturas com 4K da Megascans.

Download de Substance para tecidos

12MAR

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Daniel Liden, onde ele comenta a criação de materiais no Substance Designer e oferece o Download de um material procedural para tecidos. Baixe o material aqui.

Webinar sobre o Quixel Bridge 2020

21FEV

A Quixel lançou o Bridge 2020 e publicou um Webinar sobre ele, onde mostram as novidades como o suporte para Alembic e o melhor sistema de Tags, filtros e busca, também ensinam a exportar os Assets para o Unreal Engine.

Download de 500 materiais para Unreal

17FEV

Na sexta-feira publicamos que a Epic lançou 500 materiais de graça para o Twinmotion, mas na verdade são todos para o Unreal, eles possuem efeitos avançados de Shader como Parallax Occlusion e otimização para Ray Tracing.

Materiais da Megascans no Unreal

17FEV

O estúdio, Wraith Designz, publicou um vídeo tutorial sobre os Assets da Megascans no Unreal Engine, onde o autor explica como utilizar o Quixel Bridge para importar materiais da Megascans e como editá-los no Unreal.

Substance integra todos os Shaders

17FEV

A Allegorithmic publicou um artigo interessante sobre o problema de existiem tantos padrões de materiais no mercado e desenvolveram um sistema que permite integrar todos e ainda converter entre eles no Substance Designer.

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