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Notícias

Tutorial sobre metais no SDesigner

23JAN

O artista, Daniel J. Robichon, publicou dois vídeo tutoriais sobre materiais procedurais de metais no Substance Designer, ensinando a criar diversos tipos de metais como aço escovado, metal martelado e galvanizado.

Ilha procedural Substance

18JAN

O artista, Emrecan Cubukcu, publicou um vídeo mostrando o material procedural realista de ilha que ele criou com o Substance Designer e também a sua utilização no Unity para produzir terrenos automaticamente nos Games.

Tutorial para iniciar no SDesigner

18JAN

A Allegorithmic publicou uma nova série de vídeo tutoriais para iniciantes no Substance Designer, explicando passo a passo todo o processo para produzir um material procedural realista de terreno com pedras e raízes.

Tutorial sobre Shaders no Unreal

14JAN

O Underscore publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica como criar um Shader com os recursos mais comuns que precisamos para configurar os principais materiais de uma cena.

Tutoriais introdutórios ao SDesigner

12JAN

A Allegorithmic publicou uma nova série de breves vídeo tutoriais introdutórios ao Substance Designer, onde o autor explica todos os elementos da interface como Graph, Explorer, Library, Properties, 2D e 3D View.

Download de plástico militar

11JAN

O artista, Binh Le, está oferecendo o download gratuito de um material Smart para utilizar no Substance Painter, ele permite criar o aspecto de plástico duro com ranhuras e desgastes para aplicar em armas e similares.

Substance para criar vilas

18DEZ

O artista, Emrecan Çubukçu, publicou três vídeos mostrando os materiais procedurais que ele criou com o Substance Designer, incluindo vila com ruas e lagos totalmente personalizável, plantação de verduras e ilha com mar.

Gerador procedural de tecidos

18DEZ

O artista, Munkhjin Otgonbayar, lançou um gerador procedural de tecidos criado com o Substance Designer que permite reproduzir 41 variações diferentes de malhas com a cor que desejar, mas é comercial e custa 5 USD.

Tutorial sobre vidro rachado

14DEZ

O artista, Daniel J. Robichon, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais com o Substance Designer, explicando como criar o Set de texturas para reproduzir vidro rachado igual quando é atingido por pedra.

Tutorial sobre o Corona Hair

12DEZ

O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre a texturização de pêlos e cabelos com o Corona no 3ds max, explicando como configurar o Shader de Hair para criar diversos tipos de cabelos e até objetos de decoração.

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