Notícias

Novidades da Megascans Comentar

17MAR

A Quixel publicou um vídeo mostrando os novos Assets escaneados em 3D que estão disponíveis de graça na Megascans para o Unreal, são coleções modulares para criar ruas de cidade, construções nórdicas e árvores queimadas.

Tutorial do Corona Light Material Comentar

08MAR

O ArchViz Explained publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de iluminação para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a utilizar o Corona Light Material para produzir o aspecto de incandescência em lâmpadas.

Download de 9 tecidos para Corona Comentar

03MAR

O artista, Dmitry Pankov, está oferecendo o download gratuito de 9 materiais de tecidos para revestimento de pisos, paredes e aparelhos, eles estão no formato do 3ds max 2020, mas as texturas PBR servem em qualquer lugar.

Downloads de Março para Unreal Comentar

03MAR

A Epic publicou a lista de Assets que estão disponíveis para download gratuito em Março no Marketplace, entre eles tem móveis e decorações para escritórios, sistema de física para posicionar objetos e sistema de veículos.

Vídeo do Corona 7 PBR Material Comentar

26FEV

O artista, Idan Amrany, publicou um vídeo sobre o Physical Material disponível no Corona 7 Daily Build para o 3ds max, que ainda está em desenvolvimento, ele mostra os principais recursos e como funciona o novo material.

Tutorial sobre Skybox no Unreal Comentar

24FEV

O Game Arts Academy publicou um vídeo tutorial sobre criação de ambiente HDRI no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um material HDR e aplicar numa Sky Sphere para iluminar a cena igual faz a Dome Light do V-Ray.

Download de objetos para Unreal Comentar

19FEV

A Epic Games fez uma parceria com duas produtoras de Games e estão oferecendo o download gratuito dos modelos criados por eles, inclui módulos para montar construções árabes, diversos objetos e modelos no estilo Cartoon.

Tutorial sobre Decal procedural Comentar

10FEV

O artista, Jeremy Seiner publicou um vídeo tutorial sobre texturização com Unreal e Substance Designer, ele ensina a produzir máscaras procedurais no SDesigner para usar como Decals no Unreal e gerar efeitos nos objetos.

Atualização do HairTG Comentar

04FEV

O HairTG é um conjunto de Shaders para simular pêlos e cabelos curtos no Substance Painter, ele oferece vários Decals como sobrancelhas e bigodes, permite pintar a direção e comprimento dos pêlos, além de personalizações.

Downloads do Unreal em Fevereiro Comentar

03FEV

A Epic Games publicou a lista dos Assets que estão disponíveis para download gratuito durante o mês de Fevereiro no Marketplace, entre eles tem supermercado e área industrial modulares, floresta no inverno e personagens.

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