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Notícias

Tutorial sobre Shaders OSL no Max

24MAI

O artista, Ciro Cardoso, publicou o primeiro vídeo tutorial de uma série sobre texturização no 3ds max, ele ensina como utilizar os Shaders OSL Bitmap Lookup e Uber Bitmap para substituir o mapa Bitmap padrão do programa.

Artigo sobre entalhe em madeira

22MAI

A equipe do Substance publicou um artigo sobre criação de materiais procedurais para arquitetura com o Substance Designer, o autor mostra como produzir desenhos detalhados para simular entalhes em ornamentos de madeira.

Competição Tomorrow Challenge

21MAI

A D2 Conferences lançou uma competição, chamada Tomorrow Challenge 2021, para os artistas 3D criarem imagens da primeira colônia humana em Marte, os vencedores ganham 1 ano de 3ds max, Plug-ins e entrevista de emprego.

Granito procedural em espanhol

21MAI

O artista, Kevin Rodrigguez, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de materiais procedurais para arquitetura no Substance Designer, ele explica como produzir o Set de texturas PBR do granito Terrazo.

Texturização de terrenos no Unreal

20MAI

O artista, Manuel Rondon, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, ele explica como configurar a mistura de materiais com texturas gigantes através do sistema Runtime Virtual Texture.

Tutorial de alambrado no SDesigner

19MAI

O artista, Chunck Trafagander, publicou um vídeo tutorial sobre criação de Sets de texturas PBR proceduralmente no Substance Designer, ele explica como compor os Nodes para produzir um material de alambrado com Alpha.

Tutorial de texturização no Unreal

18MAI

O artista, Fabrice Bourrelly, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ele explica como configurar materiais com os controles básicos para aplicar e ajustar Sets de texturas PBR.

Tutoriais avançados de SDesigner

15MAI

A equipe do Substance publicou um vídeo tutorial avançado sobre o Substance Designer, onde o autor ensina a utilizar os recursos das funções para criar ferramentas exclusivas como Lerp, Vector, Swizzle e Random Ranges.

Tutorial sobre Displace no V-Ray

14MAI

O SWK Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor ensina a configurar o sistema de Displacement para produzir detalhes na malha do objeto através de texturas.

Tutorial sobre terrenos no Unreal

12MAI

O Unreal Sansei publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor ensina a configurar os materiais para mesclar os objetos com o solo sem exibir intersecções nítidas entre as geometrias.

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