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Notícias

Lançamento do 3ds max 2021.2

27AGO

A Autodesk lançou o 3ds max 2021.2 com duas novidades, Smart Extrude para extrudir no estilo do SketchUp e modificador Chamfer para Splines, além de mais 9 Shaders OSL, incluindo mixagem de 2 Sets PBR e randomização de UV.

Tutorial sobre ruas no Unreal

26AGO

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre a criação de ruas nos terrenos gerados no Unreal Engine, onde o autor explica como utilizar o recurso de Landscape Layer Spline para traçar ruas fazendo o terreno acompanhar.

Tutorial sobre Substances no Max

26AGO

O Graviton Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural no 3ds max, explicando tudo relacionado com Substance e como usar corretamente os materiais no formato SBSAR para renderizar com o V-Ray ou Corona.

Lançamento do RealityCapture 1.1

22AGO

O RealityCapture é um dos melhores programas de fotogrametria no mercado, também é caríssimo, a nova versão granhou suporte para Flight Logs de Drones, AI para identificar terrenos e integração com sistema geoespacial.

Webinar sobre prédio com Substances

21AGO

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Gavin Whelan, onde ele explica como texturizou um prédio colapsado realista usado num episódio da série de TV 911 com o Substance Painter e Designer.

Tutorial sobre Stencil no Unreal

20AGO

A Epic Games publicou mais um vídeo tutorial sobre criação de máscaras no Unreal, agora explicando como configurar um material de pós-produção com Custom Stencil Buffer para definir estilos diferentes em múltiplos objetos.

Tutorial de Grasshopper e Lumion

20AGO

O artista, Daniel Caven, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com o Grasshopper no Rhino e renderização no Lumion, onde ele explica como criar estruturas procedurais, exportar, texturizar e gerar imagens realistas.

Tutorial sobre máscaras no Unreal

19AGO

A Epic Games publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com materiais no Unreal Engine, onde o autor ensina a utilizar o Custom Depth Buffer para criar materiais de pós-produção e transformar os objetos da cena em máscaras.

Tutorial sobre asfalto procedural

18AGO

O artista, Nathan Mackenzie, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como configurar um asfalto realista com faixas e sem emendas.

Tutorial sobre terrenos no Unreal

17AGO

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal, onde o autor explica como configurar a pintura de múltiplos materiais da Megascans e guiar as transições entre eles com os mapas de Displacement.

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