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Notícias

Tutorial sobre metais no Corona

27ABR

O artista, Leon, do Mighty Visage Studios, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a configurar vários tipos de metais usando mapas como Output e Color Correction.

Vídeo do PBR Material do Corona 7

26ABR

O GrageFarm publicou um vídeo sobre o Physical Material que estará disponível no Corona 7 para o 3ds max, o autor usa o Daily Build para mostrar os principais recursos como Clearcoat e Sheen, também compara com o Corona 6.

Webinar de design de embalagens

24ABR

A equipe do Substance publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre design de embalagens de produtos utilizando o Substance Painter, onde mostram como criar visualizações realistas em conjunto com outros Softs da Adobe.

Tutorial sobre fogo no Unreal

22ABR

O artista, Ivica Milaric, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, ele ensina como utilizar o Cascade Particle System para simular fogo em Real-Time, também explica a criação do material.

Como aplicar logos em objetos

22ABR

O artista, Fernando Cunha, publicou três vídeo tutoriais, em português, ensinando a forma mais prática e eficiente para aplicar logotipos em carros e objetos com o material que quiser usando o V-Ray e o Corona no 3ds max.

Objetos 3D a partir de uma foto

20ABR

A Nvidia apresentou uma tecnologia na GTC 2021 que permite gerar objetos em 3D a partir de uma única foto, chamada GANverse3D, ela trabalha com sistemas de AI para criar as fotos das outras posições e escanear o objeto.

Tutorial sobre terrenos no Unreal

19ABR

O UNF Games publicou uma série de vídeo tutoriais sobre texturização de terrenos no Unreal, ensinando a mesclar materiais com mapa de Height, criar material que reconhece inclinações na malha e evitar padrões de repetição.

Tutorial sobre Parallax no Corona

19ABR

O artista, Carlos Piña, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o efeito de Parallax Occlusion com o Corona no 3ds max, ele explica como utilizar o Shader OSL WindowBox e também ensina a criar seus próprios mapas.

Lançamento do Silo 2021 e Milo

17ABR

A Nevercenter lançou a versão 2021 do Silo, um programa para modelagem poligonal, a principal novidade é o Milo, um renderizador Real-Time e para VR baseado no Unreal Engine, também ganhou Creasing variável e Blendshapes.

Tutorial sobre Displace no UE

16ABR

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar os recursos de Tessellation e World Displacement do material para subdividir a malha e gerar detalhes nos objetos.

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