Notícias

Criação de terrenos no TyFlow Comentar

08FEV

A única coisa que mantém o 3ds max vivo é o TyFlow, já que a Autodesk abandonou o Soft, e agora o Tyson implantou recursos modernos para geração de terrenos proceduralmente com ruas, texturização e simulações físicas.

Tutorial sobre Mesh Paint no Unreal Comentar

07FEV

O artista, Abdelrazik Maghat, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como usar os recursos de Mesh Paint dos materiais da Megascans para aplicar vários materiais pintando no objeto.

Texturização procedural no V-Ray Comentar

07FEV

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray 6 no 3ds max, ele ensina como criar uma área costeira com a transição natural entre a praia e o oceano usando apenas mapas procedurais.

Webinar sobre os Softs Substance Comentar

03FEV

A equipe do Substance publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre as novidades no Designer, Painter, Sampler, Modeler e Stager como o escaneamento 3D no Sampler, Ray Tracing na modelagem e melhor Bake no Painter.

Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

02FEV

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar um material realista de argila fresca compondo com mapas e também aplicando Displacement.

Escaneamento 3D no Substance Sampler Comentar

02FEV

A Adobe lançou o Substance Sampler 4, antigo Anchemist, a principal novidade é o sistema para escaneamento 3D com ajuda de AI, ele gera objetos High Poly com texturas de 16K, reduz os polígonos e faz o Bake dos mapas PBR.

Webinar sobre texturização no Unreal Comentar

01FEV

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Master Material e adicionar diversos recursos para texturizar rochas e terrenos facilmente com realismo.

Tutorial sobre cena realista no Unreal Comentar

01FEV

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas realistas no Unreal Engine, ele ensina a escanear um machado, texturizar, montar o cenário com Assets da Megascans, iluminar e renderizar.

Atualização do PixCap 3D Comentar

30JAN

O PixCap 3D é um programa gratuito on-line para modelagem, texturização e animação, inclusive de personagens, a atualização adicionou mais de 1000 objetos na biblioteca e aceita importar novos apenas arrastando o arquivo.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

30JAN

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre construção de cenários e animação no Unreal Engine, o autor ensina a criar uma paisagem rural com um celeiro antigo rodeado de vegetações e produzir uma breve animação.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717341.

Total de membros registrados: 143142

Últimos membros registrados: PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34.

Usuário(s) on-line na última hora: 462

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.