Notícias

Exportador de máscaras no SPainter Comentar

02MAR

O artista, Wes McDermott, da equipe do Substance, está oferecendo o download gratuito de um Plug-in para exportar as máscaras dos Layers para compor o material em outros Softs, você pode ter mais informações clicando aqui.

Tutorial sobre Cartoon no Unreal Comentar

02MAR

A artista, Victoria Zavhorodnia, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Designer e Unreal, explicando como criar as texturas e configurar os materiais para produzir vegetações no estilo Cartoon.

Do World Creator para o Unreal Comentar

01MAR

O artista, Morgan Ghan, publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes com o World Creator e Unreal, ele ensina a usar o Plug-in de conexão e mostra a diferença de aplicar as texturas do WC e materiais do Brushify.

Tutorial sobre as Megascans Trees Comentar

28FEV

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre as árvores da Megascans para o Unreal Engine, o autor mostra a nova coleção European Beech, ensina como distribuir usando o Foliage, randomizar e modificar os materiais.

Tutorial sobre paisagens no Unreal Comentar

28FEV

O artista, Amit Das, publicou um vídeo tutorial sobre ambientes para Real-Time e animações no Unreal Engine, ele explica como criou o terreno, rio e vegetações da paisagem usada na animação que divulgamos no domingo.

Tutorial sobre o Decal do V-Ray 6.1 Comentar

28FEV

A Chaos publicou um breve vídeo tutorial sobre os novos recursos implantados no sistema de Decal do V-Ray 6.1 para o 3ds max, o autor ensina como aplicar Decal em objetos redondos e mesclar com os relevos da superfície.

Tutorial do Data Channel Modifier Comentar

25FEV

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre o Data Channel Modifier do 3ds max, o autor explica como utilizar o recurso para gerar máscaras de sujeira e envelhecimento proceduralmente baseadas na geometria dos objetos.

Script para carregar texturas PBR Comentar

25FEV

O Texture Set Loader é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Joker Martini, ele permite carregar diversos Sets ao mesmo tempo e gerar os materiais usando os padrões Glossiness, Metallic e personalizado.

Webinar sobre texturização no Unreal Comentar

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O CGDealers publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor explica como configurar um material que reconhece inclinações na malha, distribui vegetações e gera lagos.

Tutorial sobre Mipmap no Unreal Comentar

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O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor, um Technical Artist (Director), mostra um processo interessante para visualizar os Mipmaps na Viewport e entender como funcionam.

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