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Notícias

Tutorial sobre cortinas no Unreal

12MAI

O artista, Stany Kozlovkii, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal, ele explica como preparar o Mesh de uma cortina no 3ds max para iluminar e configurar um material translúcido no Engine.

Webinar do 3ds Meetup TV

12MAI

O 3ds Meetup TV publicou o vídeo do novo Webinar que promoveram sobre o 3ds max, eles abordam Shaders OSL com o Hakan Andersson, da Autodesk, a criação das naves do Star Trek On-line e a configuração de vários materiais.

Webinar sobre o Substance Designer

12MAI

A equipe do Substance publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o Product Manager do Substance Designer, ele mostra algumas coisas absurdas que podem ser feitas com o programa, até simular Render 3D no 2D View.

Tutorial sobre vidros no Unreal

11MAI

O CannibalFish Tech publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader para reproduzir divesos tipos de materiais de vidro, inclusive vidro colorido.

Webinar sobre 3ds max e Unreal

10MAI

O artista, Yahiya Jasem, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre o intercâmbio entre o 3ds max e Unreal, explicando o processo de preparação dos objetos, exportação, texturização e iluminação para Real-Time.

Tutorial sobre piso procedural

08MAI

O artista, Alex Kus, publicou dois vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais para arquitetura no Substance Designer, ele explica passo a passo como compor os Nodes para formar um piso com tábuas de madeira.

Texturização de personagens no SP

08MAI

A equipe do Substance publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre texturização de personagens no Substance Painter, a apresentadora mostra como ela produziu a versão 3D de uma personagem de um Comic Book feita em 2D.

Webinar sobre o Quixel Mixer 2021

07MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Quixel Mixer 2021, os apresentadores abordam Baking, texturização com múltiplos Sets, desgastes, Decals, pintura, UDIM e exportação para o Unreal Engine.

Metais no Corona em espanhol

07MAI

O artista, Jordan Avila, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele explica como configurar materiais realistas de metais iguais ouro, prata, cromo e bronze.

Shader de desenho Free para UE

06MAI

O artista, 3dnchu, está oferecendo o download gratuito de um Shader para simular desenho com traços de contorno e hachuras no Unreal Engine, ele aceita criar pontos Halftone e conta com vários recursos para personalizar.

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