Notícias

Tutorial sobre costuras no Max

17JAN

O artista, Arrimus3D, publicou um vídeo tutorial sobre costuras de tecidos no 3ds max, explicando como modelar, fazer o Bake com o Render To Texture e criar o material que reproduz a costura com perfeição onde quiser.

Soft para terrenos gigantes

17JAN

O WorldKit é um novo programa para criar terrenos gigantes e realistas rapidamente, ele não trabalha com Nodes, promete um Workflow mais eficiente, livre e artístico gerando terrenos automaticamente e personalizando.

Soft grátis para escultura

16JAN

O Neobarok é um novo Soft gratuito para modelagem e escultura através da GPU da placa de vídeo e o Beta está disponível, ele oferece um Workflow inovador voltado para artistas e agora ganhou sistema de Array e HDRI.

Making of de jaqueta realista

13JAN

O artista, pascal Ackermann, publicou o Making of em vídeo desta jaqueta realista criada com o Marvelous Designer, Z-Brush e Substance Painter, onde ele mostra principalmente o refinamento detalhado com escultura.

Tutoriais introdutórios ao SDesigner

12JAN

A Allegorithmic publicou uma nova série de breves vídeo tutoriais introdutórios ao Substance Designer, onde o autor explica todos os elementos da interface como Graph, Explorer, Library, Properties, 2D e 3D View.

Tutorial de rosto no Marmoset

12JAN

O Marmoset Toolbag é um programa para renderização Real-Time de objetos, similar a renderização do Unreal Engine, aprenda como texturizar um rosto com realismo no Marmoset neste tutorial publicado pelo site, Ten 24.

Download de plástico militar

11JAN

O artista, Binh Le, está oferecendo o download gratuito de um material Smart para utilizar no Substance Painter, ele permite criar o aspecto de plástico duro com ranhuras e desgastes para aplicar em armas e similares.

Tutorial sobre nuvem volumétrica

10JAN

O artista, Louay Mohsen, publicou um vídeo tutorial sobre nuvens volumétricas com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como criar as nuvens com a forma que desejar no Houdini para importar e colorizar no VRayVolumeGrid.

Tutorial sobre SSS no Corona

09JAN

O artista, Ivan Zabalza, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre o Corona no 3ds max, onde ele explica como configurar materiais com o efeito de Subsurface Scattering (SSS), importante para resinas, mármores e pele.

Melhores Substances de 2018

07JAN

A Allegorithmic publicou um artigo mostrando os melhores materiais procedurais criados pelos usuários com o Substance Designer em 2018, também selecionaram os 10 melhores por votação interna, veja se concorda com eles.

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