Notícias

Vídeo sobre o OmniTiles

04OUT

O OmniTiles é um programa da VizPeople para criar padrões de pisos e revestimentos que nasceu como Plug-in do 3ds max, eles publicaram um vídeo mostrando como reproduzir um padrão de lozangos coloridos que imitam caixas.

Tutorial sobre vidros no Unreal

01OUT

A Epic Games publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica como configurar diversos tipos de materiais de vidro, incluindo vidros coloridos, jateados e com lixamento das bordas.

Tutorial sobre Bake no 3ds max

26SET

O Wraith Designz publicou um vídeo tutorial sobre Bake de mapas no 3ds max para exportar para o Unreal, onde o autor explica como gerar os mapas de Normal, Height e AO para reproduzir os detalhes do High Poly no Low Poly.

Tutorial sobre as texturas PBR

25SET

O artista, Zeracheil, publicou um vídeo tutorial sobre texturização fisicamente correta (PBR), onde ele explica cada um dos mapas normalmente utilizados, sua aparência e a sua função na composição do material realista.

Script com biblioteca de cores

25SET

O Colors For CGArtists é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Davide Yogurt Weber, ele oferece uma biblioteca com milhares de cores calibradas nos padrões Pantone Solid, Pantone Neon, Pastels, RAL e NCS.

Webinar sobre Virtual Texturing no UE

24SET

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o novo sistema de Virtual Texturing do Unreal 4.23, que permite aumentar a qualidade usando texturas bem maiores do que a memória da placa aceitaria normalmente.

App imita o Z-Brush no celular

24SET

O Forger é um App para celulares IOs que praticamente replica as principais funções do Z-Brush, incluindo subdivisão, máscara, visibilidade parcial, simetria, Layers, Remeshing, retopologia e pintura 3D em múltiplos canais.

Tutorial sobre madeira PBR no V-Ray

23SET

O artista, Fernando Cunha, publicou um vídeo tutorial em português sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar um material de madeira fisicamente correto (PBR) rapidamente e com facilidade.

Tutorial para iniciar no Alchemist

23SET

O artista, Rohan Dalvi, publicou um vídeo tutorial introdutório sobre o Substance Alchemist, onde ele explica as utilidades do programa e as principais ferramentas para editar e compor materiais PBR de forma procedural.

Tutorial sobre reflexos no Unreal

21SET

A Epic Games publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine, onde explicam os diversos recursos de reflexão disponíveis no programa, como configurá-los e qual deles é mais adequado para cada situação.

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