Cursos e Bibliotecas Ver Mais

Galeria 3D1 Ver Mais

dnmorato   Brasília - DF
An3dre   Araras / SP - SP
Jomar Machado   Rio de Janeiro - RJ
Neoferd   Brasil - SP

Portfólios Ver Mais

Darfferson   Santo André - SP - SP
ttnunes   Brazil, São Paulo - SP
sandrosp5   Brasil - SP
Cleiton Carvalho   Salvador - BA - BA

Notícias

Soft Free para texturas procedurais

12NOV

O TexGraph é mais um programa gratuito que está sendo desenvolvido para geração procedural de texturas no estilo do Substance Designer, ele trabalha com Nodes de Shaders GLSL e permite criar os principais mapas PBR.

Vídeo sobre MatCap no 3ds max

11NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele mostra como configurar um Shader OSL para carrregar MatCaps e reproduzir o efeito na Viewport do programa similar ao Z-Brush.

Artigo sobre texturização de cidade

10NOV

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Mostafa Samir, onde ele comenta como reproduziu a cidade de Baghdad em 3D com o Clarisse iFX e texturizou todos os objetos utilizando o Substance Painter.

Tutorial sobre PBR no V-Ray do Rhino

08NOV

A Chaos Group publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização fisicamente corrreta no V-Ray Next do Rhinoceros 3D, onde o autor explica como trabalhar com Sets de texturas PBR e também com o Color Correction.

Tutorial de muro de pedra no SDesigner

08NOV

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais com o Substance Designer, onde ele explica como reproduzir um muro de pedra realista e gerar o Set completo de texturas PBR.

Lançamento do Substance Alchemist

06NOV

A Allegorithmic lançou a primeira versão oficial do Substance Alchemist sem licença perpétua, apenas Subscription, entre as novidades estão melhorias no Asset Management, Layer Stack, Camera, Delighter e Tile automático.

Webinar sobre padrões no Mixer

06NOV

A Quixel publicou o vídeo do webinar que promoveram sobre o Mixer, que está disponível de graça, onde o apresentador explica como produzir diversos tipos de padrões proceduralmente para usar na construção das texturas.

Adobe muda licenças do Substance

04NOV

A Adobe anunciou que não venderá mais licenças perpétuas dos programas Substance no Substance3D.com a partir deste mês, apenas no Steam, ou seja, é o início do fim das licenças perpétuas do Substance Designer e Painter.

Novidades do Substance

04NOV

A Allegorithmic (Adobe) divulgou algumas novidades sobre os programas Substance, o Painter importará os Brushes do Photoshop, o Alchemist ganhou Delighter e Content-Aware Tiling, também vão melhorar o Substance Share.

Tutorial para iniciar no SDesigner

01NOV

O EdEx publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Substance Designer, onde o autor mostra todo o processo para criar um material de teia de aranha utilizando os principais recursos (Nodes) disponíveis no programa.

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 710745.

Total de membros registrados: 138232

Últimos membros registrados: vitamax, IgnatiusTromp, BRUNNALRV, RodrigoBenitez, brnmiyake, fernanda.femelo, jainemello, Bacci.

Usuário(s) on-line na última hora: 753, sendo 1 membro(s) e 752 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: vitamax.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2024. Todos direitos reservados.