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Tutorial de quarto realista no V-Ray Comentar

25JAN

O artista, Sushil Singh, publicou um vídeo tutorial sobre produção de imagens de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ele ensina a modelar um quarto, aplicar materiais, decorar utilizando bibliotecas, iluminar e renderizar.

Materiais do Unreal em espanhol Comentar

24JAN

O 3D Business School publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Master Material para poder texturizar os seus objetos facilmente.

Tutorial de translucência no Corona Comentar

24JAN

A Chaos Czech publicou a sexta parte da série de vídeo tutoriais sobre o novo Physical Material do Corona no 3ds max, agora abordando os recursos de translucência e ensinando a criar material realista para vegetações.

Como iniciar no Substance Designer Comentar

22JAN

A equipe do Substance publicou uma série de breves vídeo tutoriais para iniciantes no Substance Designer, o autor mostra como criar e manipular diversos tipos de padrões, que é a base para fazer praticamente tudo no Soft.

Script para aplicar neve no Max Comentar

21JAN

O SnowEffect é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido pelo Crea3D, ele permite aplicar efeito de neve sobre a cena toda ou objetos selecionados, também aceita controlar a intensidade, Bump e Displacement.

Efeito de Window Parallax no UE Comentar

18JAN

A wParallax publicou um vídeo tutorial sobre o efeito de Window Parallax no Unreal, o autor ensina a configurar um material que permite simular o interior de ambientes em um Plane igual o Shader disponível para o 3ds max.

Lançamento do SpeedTree 9 Comentar

18JAN

A IDV lançou a primeira versão do Speedtree depois de ser comprada pela Unity Technologies, entre as novidades estão o Mesh Converter para criar Mesh procedural a partir de Scan, opções para a edição manual, HDRI e USD.

Tutoriais do Corona Physical Material Comentar

17JAN

A Chaos Czech publicou dois vídeo tutoriais sobre o Corona Physical Material no 3ds max, abordando recursos como Clearcoat, Complex IOR, Absorption, Metalness, Edge Color, Roughness, Reflection e adição de imperfeições.

Escaneamento 3D de arquitetura Comentar

17DEZ

A equipe da Capturing Reality publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de arquitetura em 3D, o autor explica como escanear uma capela com Drone e objetos com câmera, depois, ensina a criar uma cena no Twinmotion.

Vegetação escaneada para Real-Time Comentar

15DEZ

O SV Labs publicou 10 vídeos de um curso completo sobre vegetação para Real-Time no Unreal 5, abordando o escaneamento, edição no Z-Brush, mapeamento no Max, texturização no Substance Designer e refinamento no SpeedTree.

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