Notícias

Download de materiais para Unreal

19DEZ

O artista, Alexander Campos, está oferecendo o download gratuito de cinco Master Materials prontos para usar no Unreal, eles permitem criar materiais baseados em Sets de texturas PBR, folhagens, terrenos e Vertex Paint.

Atualização do Substance Painter

18DEZ

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2019.3 com várias novidades, entre elas estão o mapeamento automático, suporte para os Brushes do Photoshop, Opacity Blending Mode, Paint Roller Stroke e mais filtros de imagem.

Webinar sobre os Softs Substance

17DEZ

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre os programas Substance, Designer, Painter e Alchemist, onde mostram os últimos recursos, comentam as próximas novidades e a união com a equipe da Medium.

Lançamento do Instant Terra 1.8

17DEZ

A Wysilab lançou o Instant Terra 1.8, um Soft para terrenos procedurais baseado em Nodes, agora ele aceita criar Nodes de Generators, Transformation ou Composition com Scripts e ganhou Nodes de Swirl Distortion e Gamma.

Making of de vestido no Marvelous

15DEZ

A artista, Marianna Yakimova, publicou um vídeo de Making of deste vestido rendado mostrando a modelagem no Marvelous Designer, detalhamento no Z-Brush, texturização no Substance Painter e renderização no V-Ray do 3ds max.

Tutorial para transformar foto em 3D

13DEZ

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre conversão de imagens 2D para 3D no 3ds max, ensinando a usar o Perspective Match para modelar baseado na foto e aplicar o Camera Map para projetar a foto nos objetos.

Material Texture Loader 1.23

11DEZ

O desenvolvedor, David Zaagsma, lançou a versão 1.23 do Material Texture Loader para o 3ds max, que permite ler Sets PBR e criar os materiais, agora ele aceita UDIM, Blended Box Mapping, Physical Material e Normal Map Flip.

Adobe comprou a Medium

10DEZ

A Adobe comprou a Medium, uma aplicação criada pela divisão Oculos do Facebook para escultura e pintura em VR com os Touch Controllers, o mais interessante é que ficará com a Allegorithmic, que já testou o SPainter em VR.

Artigo sobre Cyberpunk com Substance

09DEZ

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Junliang Zhang, onde ele comenta o trabalho para texturizar esta cidade no estilo Cyberpunk utilizando o Substance Painter, Substance Designer e Unreal Engine.

Node para colorização no SDesigner

07DEZ

O artista, Etienne Bednarz, está oferecendo o download gratuito do HCL Utilities para o Substance Designer, um Node para converter as cores no formato HCL em vez de HSL, proporcionando mais fidelidade nas variações do HUE.

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