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Como escanear objetos com fotos Comentar

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O Immersyv Studios publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria utilizando o Reality Capture, o autor explica passo a passo como escanear objetos 3D a partir de várias fotos e como editar as texturas no Photoshop.

Tutorial sobre o V-Ray Decal Comentar

21FEV

O HM Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor explica como trabalhar com o novo sistema de Decal para aplicar imagens nos objetos como se fossem decalques.

Tutoriais sobre o Corona no 3ds max Comentar

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O Foresta Studio publicou mais três vídeo tutoriais sobre arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a projetar sombras falsas nas luzes, randomizar UVs para evitar repetições nas madeiras e criar calçamento molhado.

Lançamento do Decal Placer 1.5 Comentar

18FEV

O Decal Placer é um Plug-in para o 3ds max desenvolvido pela MXTools, ele oferece diversos recursos para adicionar Decals nos objetos como construção Multi Layered, Conform Projection, visualização Real-Time e biblioteca.

Como randomizar texturas no Unreal Comentar

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O artista, Klaus, publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização de terrenos no Unreal Engine 5, ele ensina como configurar um Shader que randomiza os UVs e mistura as texturas para evitar padrões de repetição.

Tutorial de Parallax Occlusion no V-Ray Comentar

17FEV

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre Parallax Occlusion com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar o efeito através de Shader OSL para simular Displacement em 3D sem subdividir a geometria.

Infográficos sobre OSL no Max Comentar

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O artista, Paul Neale, publicou uma série de infográficos sobre os Shaders OSL do 3ds max, eles mostram diferentes utilidades dos Shaders, também tem outro gráfico com as Hotkeys dos recursos de modelagem clicando aqui.

Material com Scatter no Unreal Comentar

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O artista, Alessio Regal, publicou um vídeo tutorial sobre distribuição procedural de vegetações e objetos no Unreal Engine, ele explica como usar o Grass Output com o Foliage para gerar os objetos onde pintar o material.

Tutorial de iridescência no Corona Comentar

15FEV

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização com o Corona no 3ds max, ele explica como utilizar Shaders OSL nativos para reproduzir o efeito de iridescência em bolhas de sabão.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

14FEV

O Wonderfra3D publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader que mistura dois Sets de texturas PRB e aplica cada um deles de acordo com a inclinação do terreno.

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