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Materiais para iniciantes no Unreal Comentar

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O CG Pro publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre materiais para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica os principais recursos para criar Shaders e poder configurar os materiais mais usados em arquitetura.

Webinar sobre terrenos no Unreal Comentar

02FEV

O UNF Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor ensina várias técnicas para produção de terrenos, incluindo Landscape Brushes e Gaea, também aborda a criação do material.

Script para criar faixas de rua Comentar

02FEV

O Road Offsetter é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido pelo 3D R.n.D, ele permite gerar Offsets da Spline selecionada com espaçamentos regulares para facilitar a criação de sinalizações de trânsito em ruas.

Metais anisotrópicos no V-Ray Comentar

01FEV

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ensinando os recursos e técnicas para criar efeitos anisotrópicos e reproduzir materiais de metal escovado e acetinado realistas.

Tutorial sobre fotogrametria Comentar

31JAN

O artista, Gleb Alexandrov, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria utilizando apenas programas gratuitos, ele explica como fotografar o objeto, escanear com o Meshroom e produzir o Bake das texturas no Blender.

Como criar ferramentas Substance Comentar

29JAN

A equipe do Substance publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre as vantagens que o Substance Designer oferece, ensinando a criar ferramentas e Brushes dinâmicos personalizados para utilizar no Substance Painter.

Tutorial sobre Vertex Paint no UE Comentar

28JAN

O artista, Stefan Ivanov, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como configurar um material com recursos de Vertex Color para poder pintar vários materiais diferentes no mesmo objeto.

Tutorial para escanear com fotos Comentar

27JAN

O artista, Clinton Jones (pwnisher), publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria usando o Reality Capture, ele explica como fotografar o objeto, gerar o modelo 3D, criar Level Of Details (LODs) e exportar as texturas.

Lançamento do Substance Sampler 3.2 Comentar

27JAN

A equipe do Substance lançou a versão 3.2 do Substance Sampler, antigo Alchemist, entre as novidades estão o Physical Size, Cloth Wave Generator, Channel Switch, melhor suporte para Metadata e Thumbnails nos arquivos.

Lançamento do Z-Brush 2022.0.3 Comentar

26JAN

A Pixologic lançou a versão 2022.0.3 do Z-Brush, a primeira depois de ser adquirida pela Maxon e será o último Update gratuito, entre as novidades estão várias melhorias no BevelPro, ZCameras, TransPose, Groups e Gizmos.

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