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Notícias

Webinar dos Substances de oceano

29NOV

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o autor do pacote Signature de oceanos do Substance Source, onde ele explica como criou o material procedural de cardume de peixes usando o Substance Designer.

Terreno com o Alchemist e V-Ray

28NOV

O artista, Raman Singh, publicou um vídeo tutorial sobre texturização PBR no 3ds max, explicando como criar um terreno realista no Substance Alchemist e configurar o material do V-Ray com as texturas para reproduzir no Max.

Tutorial de terrenos no World Machine

26NOV

O artista, Lincoln Hughes, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização de terrenos realistas com o programa World Machine, que possui versão gratuita, também oferece o projeto completo para download de graça.

Tutorial de Volume Displace no Arnold

25NOV

O artista, Anselm von Seherr-Thoss, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos com o Arnold no 3ds max, onde explica como aplicar Displacement no Volume para gerar padrões complexos e intrincados com texturas.

Novo sistema de vídeo volumétrico

25NOV

O Google desenvolveu um novo sistema de vídeo volumétrico para capturar pessoas inteiras em 3D com animação e alta qualidade, ele consiste numa esfera de metal com 330 luzes de LED programáveis e cerca de 100 câmeras.

Lançamento do Terragen 4.4

23NOV

O Terragen é um programa para criar paisagens realistas em 3D, a versão 4.4 finalizou a implantação do Path Tracing, adicionou SSS e Caustics, melhorou a renderização de água e o Preview interativo com Ray Tracing.

Artigo sobre tecidos com Substance

18NOV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Shining Nikki, onde ele comenta e ilustra o processo de produção de tecidos realistas com o Substance Designer para usar em Games e aplicações interativas.

Tutorial de asfalto molhado no V-Ray

14NOV

O Gravitron Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, onde o autor explica como utilizar o VRayBlendMtl para misturar dois materiais e produzir um material realista de asfalto molhado.

Epic compra Quixel e dá de graça

13NOV

A Epic parece o Hobin Hood moderno, tudo que compram oferecem de graça, agora é a vez da Quixel com o Bridge, Mixer e os 10 mil Assets da Megascans, ainda prometem integrar o Mixer no Unreal e rivalizar com o SDesigner.

Tutorial para iniciar no Alchemist

12NOV

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre a primeira versão oficial do Substance Alchemist, onde o autor explica o Workflow do programa e os principais recursos para iniciar na criação dos seus próprios materiais PBR.

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