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Notícias

Quixel oferece o Mixer de graça

31JAN

A Quixel já está se movendo depois da aquisição da Allegorithmic pela Adobe, lançaram a versão Beta do novo Mixer de graça e deve durar quase 1 ano, também ampliaram o acesso para 50 Assets gratuitos na Megascans.

Mapas do SDesigner no SPainter

29JAN

O artista, Brent Le Blanc, publicou um vídeo tutorial explicando a imensa utilidade do Substance Designer para criar mapas procedurais simples que facilitam bastante a texturização dos objetos no Substance Painter.

Tutorial sobre Tiling no Unreal

29JAN

O artista, Thomas Harle, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde ele ensina algumas técnicas para esconder o padrão de repetição que aparece quando aumenta o ladrilhamento das texturas.

Tutorial do SPainter para o Arnold

27JAN

O artista, Jordan Younie, publicou um breve vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre o Substance Painter e o Arnold do 3ds max, mostrando como exportar as texturas e ensinando a configurar o material corretamente.

Artigo sobre personagem realista

27JAN

A Allegorithmic publicou um artigo do artista, Luis Nieves, sobre a produção deste soldado realista texturizado com o Substance Painter para Real-Time, onde ele descreve o desenvolvimento e os detalhes do trabalho.

Tutoriais do novo VUE

26JAN

A E-on Software publicou duas séries de vídeo tutoriais sobre o novo VUE, programa para criar paisagens em 3D que tem conexão com o 3ds max, onde o autor explica como criar montanhas e uma cena de lago ao entardecer.

Tutorial sobre máscaras no SPainter

26JAN

O JROTools publicou um breve vídeo tutorial sobre técnicas de texturização no Substance Painter, onde o autor explica como trabalhar com máscaras para facilitar a pintura de detalhes finos em ladrilhos decorados.

É o fim da Allegorithmic

24JAN

Minha vontade era escrever somente palavrões, pois uma empresa independente que revolucionou a texturização caiu nas garras da Adobe, se tornando mais um Asset para ser sugado e concretizando o monopólio de uma área.

Tutorial sobre metais no SDesigner

23JAN

O artista, Daniel J. Robichon, publicou dois vídeo tutoriais sobre materiais procedurais de metais no Substance Designer, ensinando a criar diversos tipos de metais como aço escovado, metal martelado e galvanizado.

Shaders de carro para o Arnold

21JAN

A Autodesk publicou um artigo sobre texturização de veículos no 3ds max com o Arnold, onde oferecem o download gratuito de um pacote de Shaders para carros e passam dicas de como utilizá-los nos seus trabalhos.

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