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Notícias

Veículos com Substance e Unreal

20SET

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Fisher Dai, onde ele comenta o trabalho de texturização e renderização do Porsche 911 GT3 RS em Real-Time usando o Unreal, materiais Substance e uma placa GTX 1080.

SSS Shader com Ray Tracing no UE

19SET

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um vídeo sobre o teste que ele fez com renderização de Subsurface Scattering em Real-Time no Unreal, mostrando o efeito de translucência do SSS com Ray Tracing na cabeça de um alien.

HDRI no Substance Designer 2019.2

18SET

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2019.2 com diversas novidades, agora ele permite criar e editar HDRI incluindo luzes, Physical Sky e extração de Backplate, também exibe SSS, anisotropia e Coat na Viewport OpenGL.

Tutorial sobre piso molhado no V-Ray

29AGO

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar um material realista de asfalto molhado e com poças d'água, a técnica serve para qualquer piso.

Script Material Texture Loader 1.2

29AGO

O Material Texture Loader é um Script para ler o Set de texturas PBR e aplicar nos materiais V-Ray, Corona e Physical, agora ele aceita edição em massa, suporta mais renderizadores e atualiza as texturas automaticamente.

Tutorial sobre detalhes em tecidos

28AGO

O artista, Mahmoud Eltourky, publicou um vídeo tutorial sobre texturas com o Substance Painter e Z-Brush, onde ele ensina a esculpir detalhes com padrão ladrilhável, gerar os mapas e configurar o material no SPainter.

Artigo sobre animação com Substance

27AGO

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando os artistas, Rémy Vu e Nabil Jabour, onde eles comentam a produção da animação Resumption usando os programas 3ds max e Houdini e texturizando com Substance Painter e Alchemist.

Lançamento do Substance Launcher

26AGO

A Allegorithmic lançou um Launcher para os Softs Substance com novidades, tutoriais, links úteis, novos lançamentos e conexão direta com o Substance Source para enviar materiais comprados para qualquer um dos programas.

Alpha Maker para o Substance Painter

26AGO

O artista, Sergiy Logvin, lançou o Alpha Maker para o Substance Painter, ele é um Substance procedural com mais de 120 parâmetros para personalização que permitem criar milhares de Alphas diferentes para Hard Surface.

Making of de toca fitas conceito

25AGO

O artista, Alex Trevino, publicou o Making of em vídeo da texturização deste toca fitas conceito desenhado por Sheng Lam, onde ele mostra em Time-Lapse o processo de aplicação de materiais e emblemas no Substance Painter.

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