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Tutorial básico de Max em espanhol Comentar

25SET

O Dwisest publicou a terceira parte do vídeo tutorial, em espanhol, para iniciantes no 3ds max, agora abordando Compound Objects, modificador Cloth, introdução aos materiais, mapeamento e mapas de Normal e Displacement.

Bake no SPainter em espanhol Comentar

24SET

A artista, Gabs Hega, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre Bake de texturas no Substance Painter, ela ensina a gerar mapas de detalhes baseados na geometria como Normal Map e Ambient Occlusion, além de Color ID.

Luz e material no UE em português Comentar

24SET

O artista, Gimmi Codando, publicou 3 vídeo tutoriais, em português, sobre iluminação e texturização no Unreal, ensinando a configurar o Sun e Sky com atmosfera e como criar material que identifica inclinações no terreno.

Novidades do Corona 7 em espanhol Comentar

24SET

O artista, Jordan Avila, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre as novidades do Corona 7 no 3ds max, ele explica os principais recursos do Physical Material, do novo Sky Model, efeitos volumétricos e performance.

Webinar sobre modelagem procedural Comentar

23SET

O artista, Cem Tezcan, publicou os vídeos do Webinar que ele ministrou sobre modelagem procedural no Substance Designer, ensinando em detalhes a criar objetos 3D através da composição com mapas procedurias de Displacement.

Texturização no Unreal em espanhol Comentar

23SET

O arquiteto, Cristian Ulloa Wong, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para maquete no Unreal Engine, ele explica como configurar um Shader com SpiralBlur para simular material de vidro jateado.

Como escanear com o Reality Capture Comentar

22SET

O AskNK publicou um breve vídeo de exemplo e tutorial sobre o Reality Capture, o autor mostra como o programa funciona e ensina a gerar objetos 3D texturizados a partir de diversas fotos do objeto real (Fotogrametria).

Escaneie objetos olhando para eles Comentar

21SET

O Facebook e a Ray-Ban lançaram um óculos inteligente com recursos de celular, similar ao Google Glass, e a EveryPoint desenvolveu um Soft para escanear objetos com mais de 1 milhão de pontos apenas olhando para eles.

Tutorial sobre lava procedural Comentar

21SET

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como criar um material realista de lava com mapas de Displacement e Self-Illumination usando recursos procedurais.

Webinar sobre cenas gigantes no Max Comentar

20SET

O artista, Steffen Hampel, publicou o vídeo do Webinar ministrado sobre esta cena maravilhosa que ele criou com o 3ds max e V-Ray, onde mostra em detalhes o Workflow adotado e também descreve todo o processo de produção.

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