Notícias

Tutoriais sobre o Corona no 3ds max Comentar

18FEV

O Foresta Studio publicou mais três vídeo tutoriais sobre arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a projetar sombras falsas nas luzes, randomizar UVs para evitar repetições nas madeiras e criar calçamento molhado.

Lançamento do Decal Placer 1.5 Comentar

18FEV

O Decal Placer é um Plug-in para o 3ds max desenvolvido pela MXTools, ele oferece diversos recursos para adicionar Decals nos objetos como construção Multi Layered, Conform Projection, visualização Real-Time e biblioteca.

Como randomizar texturas no Unreal Comentar

17FEV

O artista, Klaus, publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização de terrenos no Unreal Engine 5, ele ensina como configurar um Shader que randomiza os UVs e mistura as texturas para evitar padrões de repetição.

Tutorial de Parallax Occlusion no V-Ray Comentar

17FEV

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre Parallax Occlusion com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar o efeito através de Shader OSL para simular Displacement em 3D sem subdividir a geometria.

Infográficos sobre OSL no Max Comentar

16FEV

O artista, Paul Neale, publicou uma série de infográficos sobre os Shaders OSL do 3ds max, eles mostram diferentes utilidades dos Shaders, também tem outro gráfico com as Hotkeys dos recursos de modelagem clicando aqui.

Material com Scatter no Unreal Comentar

15FEV

O artista, Alessio Regal, publicou um vídeo tutorial sobre distribuição procedural de vegetações e objetos no Unreal Engine, ele explica como usar o Grass Output com o Foliage para gerar os objetos onde pintar o material.

Tutorial de iridescência no Corona Comentar

15FEV

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização com o Corona no 3ds max, ele explica como utilizar Shaders OSL nativos para reproduzir o efeito de iridescência em bolhas de sabão.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

14FEV

O Wonderfra3D publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader que mistura dois Sets de texturas PRB e aplica cada um deles de acordo com a inclinação do terreno.

Webinar de arquitetura com o Corona Comentar

14FEV

O artista, Denis Kozhar, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre produção de projetos de arquitetura no 3ds max, explicando desde a modelagem baseada na planta baixa até a renderização final usando o Corona.

Webinares sobre Hard Surface Comentar

12FEV

O Voxel School publicou os vídeos dos Webinares que eles ministraram, em espanhol, sobre modelagem de Hard Surfaces com o 3ds max e Z-Brush, ensinando a criar armas detalhadas e também texturizar no Substance Painter.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717897.

Total de membros registrados: 143337

Últimos membros registrados: mika.w33e, giovanesouza, andersonxavier, Flávio_rogger7, wilton12345, Joabe C. Laurentino, Kesler Pereira, Rodh Martins.

Usuário(s) on-line na última hora: 854

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.